但徐行觉着,里面的人应该不单单是指人。
更是代指这整个世界… …
“要不然为啥修道一途都凋零的差不多了,我还依旧能吸收先天之炁?”
而关于科学符箓的成功。
更加印证了他对信仰之力的猜测。
要不然怎么可能写上焦耳的名字就成了?!
… …
“感情这个世界就是一个更大的宗教,宗教的凋零或许本身就和他们信众的流失有关,因为他们越来越无法解释这个世界了,不凋谢就有鬼了… …”
如果按照传统的理念,主事神是某一法门开创者的角度来说的话。
那就意味着公式越多。
这个世界观也就越完善… …
这构建了各个宗教世界的基础。
无论是道教还是其他宗教,那么多各司其职的“神”是干什么的?
说不定只要人相信。
生造一个“掌管窝囊”的神也不是不可以呢?
… …
想到这个,徐行突然觉着。
这种给信徒构建世界观的方式,与沙盒游戏也没什么区别嘛?!
假如你开发了一个沙盒游戏。
只有玩这个游戏的人越多,那这个游戏的生命周期才会越长。
类比现实世界,抢信徒本身和抢玩家无异… …
… …
如果你愿意,这个游戏完全可以设置的无限荒谬。
比如。
里面可以没有时间概念。
只要一过24小时,整个世界都将重置。
这代表着这个世界的运行规则。
而这些规则是由无数的代码构成的。
在游戏里,这就是他的“道”!
玩家不是程序员,必然是不懂这些代码的。
可他们会观察啊?!
会用最朴素的方式来描述啊?!
得到这个结论的,自然而然的会每24小时一到,就等在资源点。
刷新物品统统拿下自然是赚的盆满钵满。
而没总结出这个规律的玩家。
当然是穷逼一个,甚至连自己手里的东西都保不住… …
同样的道理。
各种奇奇怪怪的游戏设定你想怎么搞就怎么搞。
放到游戏里面,那就是真实!
因为玩游戏的人从一开始就知道,这个游戏世界是假的。
即便是你设定的再离谱。
无非就是玩嘛!
可如果这不是游戏世界,而是宗教所创立出来的幻想世界呢?