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第116章 世界本是一个巨大的宗教(2 / 2)

但徐行觉着,里面的人应该不单单是指人。

更是代指这整个世界… …

“要不然为啥修道一途都凋零的差不多了,我还依旧能吸收先天之炁?”

而关于科学符箓的成功。

更加印证了他对信仰之力的猜测。

要不然怎么可能写上焦耳的名字就成了?!

… …

“感情这个世界就是一个更大的宗教,宗教的凋零或许本身就和他们信众的流失有关,因为他们越来越无法解释这个世界了,不凋谢就有鬼了… …”

如果按照传统的理念,主事神是某一法门开创者的角度来说的话。

那就意味着公式越多。

这个世界观也就越完善… …

这构建了各个宗教世界的基础。

无论是道教还是其他宗教,那么多各司其职的“神”是干什么的?

说不定只要人相信。

生造一个“掌管窝囊”的神也不是不可以呢?

… …

想到这个,徐行突然觉着。

这种给信徒构建世界观的方式,与沙盒游戏也没什么区别嘛?!

假如你开发了一个沙盒游戏。

只有玩这个游戏的人越多,那这个游戏的生命周期才会越长。

类比现实世界,抢信徒本身和抢玩家无异… …

… …

如果你愿意,这个游戏完全可以设置的无限荒谬。

比如。

里面可以没有时间概念。

只要一过24小时,整个世界都将重置。

这代表着这个世界的运行规则。

而这些规则是由无数的代码构成的。

在游戏里,这就是他的“道”!

玩家不是程序员,必然是不懂这些代码的。

可他们会观察啊?!

会用最朴素的方式来描述啊?!

得到这个结论的,自然而然的会每24小时一到,就等在资源点。

刷新物品统统拿下自然是赚的盆满钵满。

而没总结出这个规律的玩家。

当然是穷逼一个,甚至连自己手里的东西都保不住… …

同样的道理。

各种奇奇怪怪的游戏设定你想怎么搞就怎么搞。

放到游戏里面,那就是真实!

因为玩游戏的人从一开始就知道,这个游戏世界是假的。

即便是你设定的再离谱。

无非就是玩嘛!

可如果这不是游戏世界,而是宗教所创立出来的幻想世界呢?

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