安全(会死,但终究会被复活)
稳定
大量实体
孤冷医院现有内外两部分,内部依旧是以前的废弃医院的模样。但外部多了一圈空地,并且呈现循环空间的特性。流浪者如果在空地里面走动的话,不论如何改变方向,最终都会回到起点。
外部空间环境和前厅的森林表现一致,但唯一不同的是这里永远处于黑夜,并且在篝火范围外除了医院大门方向,其余方向总是充满了黑雾。
当流浪者进入Level 14后,必定会统一出现在篝火处。在“游戏”开始之前,流浪者可以自行探索Level 14,但不建议这么做。因为这会导致流浪者错过当地流浪者团体对你的引导,进而导致流浪者在接下来开始的“游戏”中举步维艰。
当地流浪者团体拥有多名成员,但不知为何,每次他们只会出现一个人对4名流浪者进行引导。根据测试,如果超过4人同时进入Level 14,那么他们将会被分配至两个看似一样的篝火处,并且再分配一名另外的当地流浪者团体成员进行引导。
该层级展现出了全新的孤立效应,但和Level 0不同。Level 14的孤立效应仅作用于不同篝火的流浪者。也就是说,被分配至一个篝火的流浪者不论如何都无法遇见另一个篝火的流浪者。
在等待一段时间后,篝火处会刷新一些基础物资(过程被形容成是‘被那些黑色雾气直接凝聚而成的’),通常为医疗包,工具箱,手电筒,地图。不论流浪者是否选择物资,在15秒后,“游戏”都将开始。
注意!流浪者在“游戏”开始后,会被直接传送到医院内部。原理未知,但被传送过的流浪者形容这就像是被一团浓厚的雾气包围,并且伴随着失重感。
被传送到医院内部后,四位流浪者位置随机分配。并且无法进行冲刺,只能以一种固定的速度奔跑,不论流浪者如何努力都无法改变这一点。但同样,这种状态下的流浪者不会有任何体力流失。
流浪者需要修好五台发电机,它们被随机刷新在医院内的不同位置,拥有地图/人皮地图的流浪者将可以直接透视到这些发电机,但存在时间限制。修理发电机不需要流浪者真的参与修理,只需要将手放到对应位置即可。