瞬间,莫默恍然大悟,“原来如此,茅场晶彦,你这是在考验我,还是故意让我在众人面前出丑,迫使我提前退场?”他的嘴角勾起一抹玩味的笑,眼中却闪烁着不屈的光芒。
“别分心,你这边的战斗才刚刚开始!”莫默低吼,同时,阿尔戈也不甘示弱,她迅速捡起一颗小石子,运用投掷技能,巧妙地将另一只满血的老鼠吸引到自己身边,成为了它新的追逐目标。
这一刻,迷宫不再是死寂的囚笼,而是成为了他们智慧与勇气的试炼场。而茅场晶彦的恶趣味,或许正是这场游戏最吸引人的魅力所在。 莫默的耳朵敏锐地捕捉到了身后细碎而急促的脚步声,仿佛是黑暗中一只潜伏的猎豹即将发起突袭。他立即调整了因连续施展华丽剑技而略显僵硬的身躯,仿佛一台精密的机器瞬间完成了重启。回旋间,他的短剑如银龙出鞘,划过一道耀眼的光芒,直刺向虚空中的某个点,巧妙地与那只狡猾如鼠的怪物再次拉开了一段安全距离。
在这片由数据编织的《刀剑神域》世界里,每一条规则都像是精心布置的陷阱,等待着玩家们的智慧去破解。比如,每一次剑技的施放后,不论是精准命中还是惨遭格挡,都会留下短暂的“僵直”后遗症,就像是武士收刀入鞘前那一刹那的停顿。更不用提那些威力巨大的剑技,使用后还会伴随着漫长的冷却时间(CD),就像是在漫长冬夜里等待初春的第一缕阳光。
在这里,技能的“僵直”与“CD”机制,将团队间的默契配合推向了极致的艺术境界。玩家们不得不精打细算,将各种剑技编织成一张错落有致的战斗网,既要保持输出,又要避免陷入技能的真空期。然而,对于莫默而言,手中的剑技就像调色盘上的颜料,虽然色彩斑斓,却也寥寥可数。即便他巧妙地在技能的空档期来回辗转腾挪,初始技能的快速冷却也无法抵挡所有剑技陆续进入冷却的命运。
“吱吱——”那只老鼠仿佛嗅到了胜利的腥味,借着莫默技能空档的机会,如一道黑色的闪电,猛地扑向莫默的要害。就在这千钧一发之际,莫默展现出了过人的反应速度,他灵巧地抬手,短剑不偏不倚地卡住了老鼠的利齿之间,发出金属碰撞的清脆声响。在这款以真实性着称的游戏中,这样的壮举也只有在这虚拟与现实交织的边界才可能实现。
“还好,这家伙除了速度和狡猾,一无是处,看来还能再拖延一会儿……”莫默心中暗自庆幸,却不料话音刚落,一声刺耳的尖叫划破了这片静谧——是阿尔戈!