“趁着他们分散,不要聚堆。人多了变故就多了,争取逐个击破。拥有受击技能的,也可以主动去牵制更多人,只要进行足够的拉扯,给队友多人打人少的优势出来。
其实这点就跟端游差不多,但是因为手游人数更多,四个人的话,就要更加想办法进行战场分割,不要随便出现被对方二打一的情况,除非队伍里面有人刀和身法很硬,可以真正保证自身的情况下,还能进行牵制。
一般情况的话,岳山和天海是最佳选择,因为他们可以变身,就算是被打成大残也有一定安全保障。
还有就是游戏内,胡桃玩家远比端游更加危险。在手游里面,胡桃是技能变化改动最大的,但是也是目前唯一的回复角色,所以她的作用毋庸置疑。
不论是敌是友,只要遇见了,就绝对要被当成第一目标击杀才行,不然的话一个胡桃,就足够让人复活,不断的消磨战局。胜负也很容易被其左右。”
叶林跟直播间的水友讲解着,因为他很清楚,自己的手游教学不光是技巧,战术方面也要说的足够明白才行。
也就是所谓的优先级,进攻的优先级,阵容的优先级,甚至装备的优先级。
“目前手游才刚出,所以很多玩家可以发现,战斗过程中,对手的武器施展,大部分的时候,其实都是所谓的民工三连,也就是纯粹的连续三记挥砍。所以映照着端游的模式来讲,我们就可以针对不同武器,进行不同的针对。”