1、最大蓄力阶段数从三段降低为二段
2、释放闯步后即可进入最大蓄力阶段
3、调整了平击蓄力二段招式的可打断时机
4、略微降低平击第二段、平击蓄力、纵击第二段招式命中敌人时造成的硬直时间
//开发者评论:
闯步兼具调整身位以及提升蓄力阶段的作用,而连续多次释放闯步会给玩家带来精力值过度消耗,以及博弈抉择上的困扰。因此我们简化了闯步对蓄力阶段提升的过程,让拳刃能更简洁地使出强力招式,同时对蓄力招式伤害进行了配套调整。
降低了部分招式的打击硬直时间用来降低对敌人持续的压制力,同时调整了平击蓄力二段招式的可打断时机,给拳刃增加了灵活度和策略性。
二、双节棍
1、纵击蓄力一段招式伤害系数由3.83上调至4.64
2、龙虎乱舞伤害系数由0.57*8+0.5*4+0.4*5调整为0.7*8+0.24*4+0.38*5