余瞳回了壶中,打开了好感系统的画卷,他刚刚回答对方他无法带走砂金,但心里却多了一个想法。
他现在虽然没有办法带走对方,但壶里的召请功能是不是能让砂金偶尔到壶中休息一番?
余瞳打开砂金的界面,发现对方的好感度虽然停留在百分之七十,但又多出一条小提示。
【当前好感度非个体目前的好感度。】
余瞳叹了口气,这也不用提示啊,于他而言的第一次相遇是在未来,而于砂金而言他们的第一次相遇是在现在。
拥有记忆和没拥有记忆,好感度自然是不一样的。
余瞳看了半晌又去找了阿愚询问,毕竟已经升级了两次,壶的功能已经比起之前要多太多了,说不定升级着升级着,让其他人进壶就不用卡这些好感度了呢?
余瞳将自己的想法告诉了阿愚,得到的答案不尽人意。
阿愚说虽然仙力是能提升部分他所需的功能,但原先设定的那些是不会改的。
就跟做一个程序一样,底层的代码一般是不能动的,随便调整的结果可能是程序都没法正常运行。
余瞳有些失望,他只能整理整理能拿出去但不惹眼的东西给砂金一家。
让他们在他走后过得好些。
余瞳让阿愚时刻监控外边的情况,躺在床上闭上了双眼。
余瞳没想到,这一次还真如那位氏族长所说,接下来还真的没有遇到危险。
卡卡瓦节一过,不少人已经开始整理东西准备离开。
这是他们的生存方式,已经成为了习惯。
余瞳跟着砂金一家离开了大部队,一路上都没有遇到什么其他危险,路途平坦。
砂金母亲时常会说是余瞳给他们带来的稳定。
余瞳听后总觉着有些脸红。
听砂金母亲说,他们这次的目的地是一个小镇,那附近能遇到往来的商人,能兑换些重要的生活物资。
大篷车一直往前开着,除了吃饭时会停下。
而外边情况不明,几人也没搭帐篷,余瞳自然也不好回壶里睡觉,晚上直接跟砂金挤一起躺在车里狭窄的床上。
余瞳有些不适应,总觉着身上的皮肤总痒痒的,但手摸过去抓挠又像是没挠到对的地方。
不知道是不是他动作有些大,只听旁边的孩子呢喃了声,滚到了他的身上。
小砂金将头枕到了他胸口,手贴着他的腰。
余瞳怕吵醒对方,一动也不敢动了。
可小孩睡觉很不安稳,没多久又开始闭着眼睛乱动,毛绒绒的头挤到了余瞳侧颈处。