“不够我再给你翻个倍。”
小萝莉挥着爪子说了个财大气粗,许意迟闻此一愣,老半天方才转过那个弯儿来:“够了够了,前辈。”
“要只是想做一个单机向的2d解谜类游戏的话,一百万肯定是够了……甚至还绰绰有余,能把整个游戏做得相当精致完美。”
“单机?”杨雁安皱皱眉头,似乎对这个说法不太满意。
“是的,单机。”小姑娘下颌一收,耐心给这祖宗解释起来,“前辈,小的觉着这种非遗文化主题的游戏,可能不太适合走联网方向。”
“那种游戏一般会有一定的社交需求,需要制作出比较完善的社交功能,包括但不限于添加好友、不同频道的即时聊天,与各式各样需要后期维护翻新的pvp玩法。”
“游戏内的玩法与功能一旦多起来,研发与维护的成本就不好控制了。”许意迟抿抿嘴,“当然,前期研发与后期维护的成本,还不是主要问题。”
“关键在于,当我们在游戏内引入联网社交元素后,为保持玩家们的长期在线活跃度,势必要不断更新游戏赛季、拉长故事主线,这样一来,游戏剧情因被拖延过久而最终崩坏烂尾的几率太高,我们的制作重点也很容易在不知觉间从‘弘扬和保护非遗文化’,变为变相圈钱。”
“实话讲,杨前辈。”小姑娘满目诚恳,“工作室的大家,虽然确实都很