“我管你是用皮影、剪纸还是那些个地方剧种直接拍摄,或者干脆拿上党堆锦、高平绣活之类的锦绣技法拍定格动画——总之,你们想个法子,看怎么能把这些‘死物’拍活,拍得有魅力、拍得够吸引人!”
“小许,想传播非遗文化,那咱们可得好好动动脑子呀——”
“许多人未必有时间、有心思去看那些冗长又繁杂的科普,但绝大多数人都拥有通过声音与画面感受到‘美’的能力。”
兰雪声的面色从容如常:“你把宣传片拍好看些,大家看着觉得被惊艳到了,自然会去关注你的游戏,关注游戏和宣传片内涉及到的那些非遗。”
“没必要堆太多资料和介绍,这么做会模糊重点不说,看着也不够讨喜。”
“这就好比……放学后——尤其是假期里——你还乐意碰见你班主任吗?特别那些平常相当严肃认真的班主任老师。”
“噫~”许意迟被这一句话说出了满身的鸡皮疙瘩,禁不住原地晃悠着抖了又抖,“那我肯定不乐意——这要是真碰上了我甚至有可能会想绕着道走!”
“对啊,我也是。”兰雪声耸肩,继而又伸手拍了把许意迟的狗头,“所以啊,放弃在你们宣传片里直接介绍非遗的想法吧,小许。”
“你这思路简直比让人在最快乐的时间碰上最严厉的班主任都歹毒。”
“——咱这是国风ADV,不是国风恐怖游戏,好吧?这可不兴干这事儿!”
“嘤……我记住了,兰女士。”许意迟哼哼唧唧,一边点头,一边默默打消了自己想往游戏最后总结性地插入点正经科普的恐怖想法。
——她这会觉着她偶像说得很有道理,她们是游戏工作室,又不是科普工作室,不好跨行抢人家的活计。
她要是真想让玩家们清楚自己在游戏里究竟插入了多少种非遗元素的话,那她只管在游戏剧情末尾的鸣谢部分加个表,详细列一下她们加了那些非遗就是。
至于再剩下的那些——这些非遗文化们的起源、特点和艺术特色啥的——这些就万能的度娘好了,