许意迟见此,攥着拳头假意清了清喉咙,将话题第二次拐回了宣传片上:“我说到这里,你们可能发现了,卿卿。”
“那就是,且到目前为止,宣传片里并没出现过‘山主’与‘汉锦精魄’的影子。”
“然而这是不合理的,毕竟我们整个游戏的剧情故事,皆是因这两位打下的赌而起,所以,依照正经游戏的宣发惯例,我们在宣传片里肯定也要给到有关这两位的关键镜头——至少也得出现个背影或剪影一类的东西。”
“对,没错,这种类似于‘大boss’的幕后角色,在宣传片和海报上怎么也得占有一席之地,”负责美工部分的白妙妙点头以示认同,“最少最少也是得当块大黑背景板,让所有人都站在他的阴影之下——这样的例子还不少。”
“嗯,是这样的。”许意迟气定神闲,“这样的镜头指定是少不了的。”
“是以——我打算请两位年龄与外形相对合适的操偶师,cos成游戏内‘山主’和‘汉锦精魄’的样子。”
“当然,如果实在实在找不到外形这么合适的操偶师的话,我们想法子请两个多少会点这玩意的COSER老师也不是不能勉强凑合一下——但最好还是由操偶师们自己上阵,这样,这宣传片子拍出来的效果肯定最好。”
“镜头大致上可以这样安排——我们从正常的提线木偶戏那个拍摄方向切入,提线偶带着念白和诗号一类随镜头推进入镜上场,演上几段带特效的酷炫剧情后,陡然旋身切换到小偶,展现出由玩家们选择而更变的不同支线。”
“这样,等着小偶将几个支线内代表性画面一一展现完毕后,镜头可以再顺着小偶这个视角,向后、向上拉伸着重新转移到大偶身上——这里完成的是‘由不同面汇聚而成的同一角色’这一部分隐喻。”
“接下来,‘故事’完成,操偶师们手中的提线可以放松一些,让大偶从端正正站在场景中,猛一下塌下去跌落在地,露出自己四肢关节和躯干上悬着丝线。”
“——有了丝线,镜头就可以顺着这些悬丝向上移动,并最终定格在cos成‘山主’和汉锦精魄的操偶师们身上。”一口气说出一大段话来的许大制作含笑牵起唇角,“再接下来,我需要两位操偶师一齐撕破画面——”
“可以用扔下勾牌(操纵木偶的手柄)后的挥袖,也可以直接上手做撕裂画面的那个动作——总之,我需要他们手动打破已有的这个有关木偶戏与操偶师的场景,并由此连接上我们游戏的内置剧情,展示正经的游戏画风,介绍游戏玩法。”
“喔~这听起来好像有点炫酷!”安卿苍蝇搓手,她听着许意迟的描叙,只觉自己本就发作了的小木偶瘾这下发作的简直更厉害了。
孰料后者这会却只不慌不忙地抬臂略略晃了下爪子:“不急,卿卿,更酷的还在后面。”
“——别忘了,布袋木偶戏的木偶,可是由人手五指直接操控的。”
“所以,我打算在游戏玩法介绍部分结束以后,将镜头重新拉回小木偶那里,露出木偶后、打扮成主控模样的,性别与年龄各异的布袋木偶操偶师们。”