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第16章 百分比真伤,拳拳到肉(1 / 2)

下一刻,周围的时空冻结。

漫天的鬼蝗悬浮于空,它们高速震动的翅膀,此时一动不动。

三个银色的文字框随之浮现,是迪克心心念念的赐福选择。

【拳拳到肉】:从现在开始,你的全力挥拳必定造成对方最大生命值0.001%的真实伤害。

【物法双修】:从现在开始,你的物理攻击将附带魔法伤害,魔法攻击将附带物理伤害,数值取决于你的职业等级。

【造化弄人】:从现在开始,你将变得倒霉,但你的攻击有几率产生暴击,造成150%的伤害。越倒霉,暴击几率越高。

嗯?

这一次的赐福选择,居然是不可刷新的?

想必是因为这次的任务实在太简单,完成所获得的奖励也随之降低。

但说真的,这一次的赐福全都是与战斗力相关,没有一个废的!

首先是【拳拳到肉】,虽然数值很低,但它却是百分比伤害,而且还是无视防御的真伤!

一拳确实不痛不痒,但十拳、百拳、千拳呢?

迪克的眼界远超常人,在大后期许多职业都能拥有逆天的攻击速度,配合魔法,一秒挥出上万拳,根本不是梦。

只是这个全力一击的限定有些模糊,但无论如何,迪克都看到了后期秒人的机会。

还有这个【物法双修】,一看就知道是后期赐福,混伤能大幅增加容错,非常实用。

只不过,系统并未给出具体的数值,因此迪克不太想选。

最后则是【造化弄人】了,暴击这一概念,迪克还是第一次听说。

造成150%的伤害,这看上去实在是有些强的离谱!

比如刚刚自己施展的萤焰,若是暴击了,药园东北角的鬼蝗估计得全部团灭。

只是……会变倒霉?

而且还是越倒霉,暴击几率越高,这就很没意思,迪克已经开始嫌弃这个赐福了。

伤害高是高,但毕竟这暴击是讲概率的,万一因为倒霉而不暴击呢?

就算暴击了,万一又因为倒霉而打歪了呢?

运气这玩意太玄学了,百世重生,迪克比谁都清楚运气的重要性,因此第一时间就放弃了【造化弄人】。

一番分析下来,迪克只能选择【拳拳到肉】,同时开始计划后期走高攻速秒人的路线。

选择完毕,冻结的时空消失,一切恢复正常。

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