由于空间有限造成应对的有限性,造成被将军一方可能重复运动,虽然化解了将军,但造成步数浪费,给对方通过将军形成位置的变动,从一种进军组合过渡到另一种将军组合,最后造成被攻击一方活动空间越来越小,直至最后应无可应被将死。
03.车六平四 (前面说红方不能平移竖向将军,准确的说不能再黑将上方平移将军,此时通过侧翼炮配合上下将军拉开黑将于与底线的距离,方便红车底部兜底将军,当然借助炮力不怕黑将回退。 将6平5 (竖向将军逼迫黑方回中路,方便红方跟踪追杀! 04.车四平五 将5平6
(由于是跟踪黑将将军所以是先手,通过先手到达某一地方,一般是先手棋注重的捉杀对方子力,这里更注重通过攻击到达的位置,相对于不是先手而言到达这个位置,红方节省一步时间。因为这一步对方必须应对到受攻上,这里是受到将军上面。)这里红方达到平中护住红兵的目的,并且还该红方走棋,这是先手的好处之一。
(2)如图红方顺利解决红兵无根问题,但是又产生红车离开肋道,红帅缺乏保护的问题。此时还需要做好后方应对怎么工作。这是己方的行动造成对方成杀的先手!
05.帅六退一 (化解叫杀,退将解杀。) 炮9平5 (黑卒离王城太远,黑方没有叫杀或者将军的连续手段。后方黑将还不能上一,否则被红方闪兵将军抽车,红方只需直进兵(将阻塞象眼不能防守),就会形成叫杀或者闪击车的棋。被迫炮打中士借助车反攻红兵。 06.车五平四 将6平5
(红方失去在中路保护红兵的能力,不能抗争车炮合力夺兵。通过将军先转移红车到肋道)
07.兵五平四 (再转移兵到车一线,这是通过将军先手达到目的。)红兵往另一肋道移动肯定被捉死,只好靠近这边,以后即使黑将能够逃跑到另一肋道,红兵可以作为炮架助炮产生攻击力。