“你的作品非常出色,你对游戏美术中的 3D 模型有什么独特的见解吗?” 林凡问道。
候选人自信地回答:“我认为 3D 模型不仅要注重外观的精美,还要考虑到游戏性能的优化。在保证高质量的同时,要尽量减少模型的面数,提高游戏的运行效率。而且,要让模型与开放世界的环境完美融合,让玩家在冒险的过程中感受到真实和震撼。比如玩家在探索神秘森林时,看到的每一棵树、每一朵花都是那么逼真,仿佛能闻到花香,听到树叶的沙沙声。”
小李点头表示赞同:“说得很好,我们需要的就是既能做出精美模型,又能考虑到实际应用的美术人才。”
另一位擅长场景设计的候选人展示了自己设计的游戏场景,那宏伟壮观的山脉和神秘的森林让人仿佛身临其境。
“你如何在场景设计中营造出开放世界的氛围呢?” 小李问道。
候选人回答道:“我会通过合理的布局和光影效果,让场景更加开阔和真实。同时,添加一些动态元素,如飘动的云彩、流淌的溪水等,增加场景的生动感。当玩家在这样的场景中冒险时,会感受到大自然的魅力和神秘。比如玩家站在山顶上,看着远处的云海翻滚,感受着微风拂面,那种身临其境的感觉会让玩家沉浸其中,无法自拔。”
林凡满意地说道:“非常好,你的设计很有创意,我们的游戏正需要这样的场景。”
经过一番努力,他们成功地招募到了一批优秀的美术设计师。这些新成员的加入,为游戏的美术团队注入了新的活力。
程序开发组在小张的带领下,开始对程序架构进行大刀阔斧的改造。他们不断地添加代码,优化算法,以确保游戏能够流畅地运行在超大的地图环境中。小张常常对着电脑屏幕上密密麻麻的代码,一边喃喃自语:“这里的内存管理还得再优化一下,不然加载这么大的地图会卡顿的。” 一边和同事们激烈地讨论着解决方案。