面对一大帮,像是抓住了机会力争上游的中老年退伍兵,我可不想逗留太久。
毕竟这么多的新韭菜,总会有很多鸡毛蒜皮的小事情需要处理。
适当的丢给坑特,也算是我对他在政工工作能力上的考察了。
之后,我大步离开了这一片已经沸腾了起来的开发区。
召唤来了一只鸟类魔兽,将开发区老兵的情况与资料整理递给了营地铁匠铺的浩克。
早在我回来时,就已经提前和浩克商量过搭建军工体系的事。
只是他现在兼具了太多的工作,即便将很多民用的打铁工作交给了学徒工。
这个已经沉迷上了矮人工艺的中年男人,也还是没有办法立马抽出时间过来协助我把这些老兵流水线搭建起来。
当然了,我想要成立军工厂,制造属于自己营地武器装备的想法,浩克其实早就开始在弄了。
只是他没有我想的这么全面,也没有我把计划的细节落实的那么的清楚明白。
现在有了人手与发展规划后。
我们也就能有更多的时间,可以通过矮人工程师或者人类世界那原本的技术员,挖掘出更多能够融合的技术。
我已经许久没有大批量使用的合成炉天赋了。
虽然很适合亲力亲为,但一旦营地产能上去了,最终,我还是得把这个人天赋的用途,变为辅助零部件属性校正的辅助工具。
毕竟我没那么多时间,去研究从一根铁棍进化成火枪的过程。
所以也就只能仰仗那些具有零部件加工工艺的特殊人才们,来替我实现一些装备合成零件上的升级工作。
传统的冷兵器,长枪,刀剑,以及盾牌,现在我营地也能生产,甚至加入一些魔兽附属品后,还能制造出比军队制式武器性价比更高的冒险家装备。
这些需要花一点精力去研究的冷兵器,目前已经能局部的批量生产了。
但未来,这些冷兵器,肯定不可能是我军工厂主打的主流武器。
因为我并不打算继续加大研发冷兵器的力度,而是期待能在魔导器与火器上有更新的突破。
矮人现在所掌握的蒸汽科技与火器虽然复杂,但很多原理也还是可以通过魔法来解析的。
当然,还有人类世界现在仅服务于贵族与魔法师的魔导器科技。
很多技术都是现成的,而且很多都是只要找对人就可以攻克的简单问题。
难就难在。
这个世界的元素太复杂了,对我来说,不仅仅是上一个世界西方魔幻的俄式蒸汽朋克的奇妙工艺。