而游戏引擎的意义就更不用多说了。
这意味着,蓝星科技已经拥有了完全自主的研发体系。
从最初的程序代码,到中间层的技术支持,再到最后的画面表现,全都实现了百分百国产化。
陈尧说完之后,现场陷入了短暂的沉默。
片刻之后,又有记者举手提问:“陈总您好,我是游戏评鉴的记者,我想问的是,请问您认为最后生还者与《地下城与勇士》相比,哪个更好玩呢?”
“这个问题嘛,”陈尧露出神秘的微笑,“我想说的是,即使世界上有一亿款游戏,最后生还者依然是最好的游戏。”
“嘶!”台下响起一阵倒吸凉气的声音。
如此傲慢的回答,已经很久没有出现在新闻发布会上了。
上一个敢于如此狂妄的开发者,最终只落了个为爱发电的下场。
而现在,蓝星科技居然也走到了这一步。
他们难道真的不考虑一下品牌价值,给玩家们留一条活路吗?