玩家们最后虽然过关了,但损伤很严重,奖励全部被收回,附带着各方面机能下滑百分之二十,这种行为被系统给予红牌警告。
系统给予兽的一丝人性,不是让玩家虐杀兽的借口,心甘情愿的死亡,是主观意愿,而不是被动强迫。
此后,也有玩家尝试着去理清兽作为npc时的行为准则,发现他们大都有一个核心的设定,并围绕着这个设定去运转。
爱花的npc眼里只有花,爱美丽的npc眼里只有自己的容貌,依此类推,这些npc只会在意他们程序中设定好的唯一。
别的,他们漠不关心。
只有这些设定核心,能让他们心甘情愿的死亡。
一切非暴力手段,或计谋都无法影响这些npc丝毫。
可问题在于,那些npc的设定中,维持他们活着的动力极少以人存在,大都是物品,或者抽象的东西,比如情感,人与人的关系,没有事物的理论。
而像许以这种一门心思扑在许汾身上的npc,倒是个例。
怎么会有npc爱上玩家呢?这不是白送吗?系统怎么会给出这么个设定?
如果许以也是兽就好了,这样便能轻而易举的杀了。
没准还能借机挑拨一下兽的关系,能内战是最好了。
程家右思绪翻涌,心里一头雾水,她其实没多大自信,但事到临头,不行也要上。
“不知不觉?”
许以听的迷迷瞪瞪的,这不是在玩字眼吗?难道要趁兽犯困时,悄悄的给它一刀?
“是不是要在它没有发现的情况下,悄无声息的去杀了它,那不是很简单吗?给它下药不就行了。”
程家右摇摇头,“要这么容易就好了,无论你动作再隐蔽,被杀死的兽还是会复活,周而复始,我们尝试了很多次,始终是这个结果。”
许以有些困惑的抓了抓头发,把目光移向许汾,“哥,你懂吗?”
“不知不觉的重点不是让兽未察觉,而是符合故事的走向,要让讲故事的人察觉不出,而不是故事里的人。”
许汾握住许以的手腕,轻轻的在他手心里点了点,而后,与他十指紧扣,严丝合缝。
程家右的注意力全然放在了许汾身上,为什么把许汾拉进来,此刻好处就显现出来了,她心知许汾的级别很高。
而且经验丰富,有他在,这次行动就成功了一半。
然而,这话程家右没听懂,她眼神暗戳戳的扫着两人的互动,心里指望着许以继续问下去,她开口,很大概率许汾不予理睬。
好在,许以也是个傻的,他巴巴的问道,“啥意思?哥,你说话不要故弄玄虚,这样显得我很没呆。”
“意思是,你要顺着故事发展,借机设置合理的情节,从而解决掉它们,比如那兽如果是南头的打铁人,他同西头的寡妇有情感纠缠。”
“你要解决他,就可以让寡妇以为情夫出轨他人,且意图谋划她的财产,这样那寡妇心高气傲,且极其爱财,她自然会想办法去解决打铁人,这就是不知不觉。”