娃娃的解释带着一丝迟疑。
把吸血鬼这种选择称为特殊招数,这也是无奈之下的说辞了。
台下观众的助威声浪如雷贯耳。
比赛拉开了帷幕。
不管大家心中有多少不解或疑惑,也只能暂时放在一边。
“来看...双方已经进入召唤师峡谷,目前各自在自己的线上活动...还是比较平静的...”
“看这个阵型,仿佛是两支队伍互换了角色啊。”
米勒扫视了一下两边的队员构成。
这场比赛里,
SKT这边选了:上路杰斯、打野盲僧、中单卡尔玛、ADC和锤石组合。
而IG则选出了:上单吸血鬼、打野黄子、中单发条、双人线小炮加露露。
和第一场相比,两队好像真的换了个风格。
一向以稳健着称的SKT这一次反而选择了更加主动进攻的阵容,完全是快速攻节奏的配置。
其实IG本来这套阵容无论是团队协作还是容错率上,都应该碾压对方。
但是...
这一切都由于那上单吸血鬼的选择变得不同了。
原本IG打算的是上单需要拿到像杰斯或者前几局使用的鳄鱼那样凶猛的角色来确保前期优势,并且配合打野度过开局的压力期,从而为后续的发育创造条件。
如果进展顺利,到了中期IG的整体作战能力会大大加强。
但凡懂点游戏的人都清楚,
吸血鬼作为一个后期才强大的英雄,甚至可以说是终极C位,
根据其技能设定可以看出来,吸血鬼完全是个后发力的大核心。而在开局阶段,这样的角色几乎发挥不出什么作用。
现在再加上一个这样的吸血鬼,相当于把IG原计划中的完美阵型直接削弱了两个档次。
看起来IG的整个布阵稳定性直接下降了很多,可能还不如对手。
因为IG这套人马在前期显得太脆弱了,即使拥有像黄子这样节奏型的打野,也很难应对SKT的连续攻击。
SKT只需要按部就班地对线施压,就能给IG带来巨大麻烦,而IG想要在这段时期内稳住局势,则异常困难。
“大概...这就是SKT期待的效果吧。”
“故意给了那么多强版本英雄让对手挑,却不留给他们最后一块拼图的空间,于是乎,我们的阵容反而不如对面强大。”