机械猴子在触碰到盾牌的瞬间,其中蓝色的海克斯核心立刻被引爆。
小猴子大力量,猴子爆炸的范围几乎覆盖了整个棋盘。
残血斯特卜与洛里斯距离爆炸点最近,前者哎呦一声,倒地没了动静。
后者架起的大盾格挡了大量伤害,血量尚多。
麦琳与泽丽距离爆炸点最远,压根就没受到多少伤害。
额...
忘记了一件事。
爆爆距离爆炸点也很近。
洛里斯用盾牌去扒拉她,但爆爆一动不动。
自己把自己炸亖了。
“额...嫌疑人畏罪自杀,海克斯核心被炸毁...”
硬吃了两发麦琳狙神加成拉满的暴击子弹,不到半血的爆爆直接被她自己的技能炸死。
“我靠...这,这他娘的连自己都炸吗?这河里吗?”
沈守这下是真绷不住了,突然有点后悔选这个离谱的强化符文。
本以为只炸队友来着,压根没想到连自己也不放过。
这有点过于贴合原着了吧?
为了不落在执法官手里,选择直接炸死自己?
哈?
擂台似乎进行了改进,弈子更加活灵活现,战败时扣血的光束也被取消。
沈守生命计数器上的数字跳动,血量猛落一小截。
实战过后,沈守的思路开始活跃起来。
爆爆,三星之后给上装备,能打出爆炸的aoe伤害。
常规情况下,这妥妥是个后排弈子。
前排扛住,后排猛猛输出。
但拿了【我希望这个管用】之后,这个思路就得转变一下。
大家试想一下,那么大的爆炸范围,敌我不分的高额伤害...
距离爆炸中心越近,受到的伤害就越高。
开高伏击专家羁绊,那必然要放弃一部分前排坦度。
前排没坦度,那么很可能出现一发爆炸猴子把队友全部送上西天的局面。
那么...
为什么不转变一下思路。
不如让爆爆带一身输出装顶在第一排,然后队友全部沉底。
这样几乎开场瞬间,敌方弈子就会向着爆爆聚拢,爆爆也会因为被集火而快速满蓝。
因为直接站在敌人脸上,所以自爆猴子根本不需要走向敌人,而是会直接在敌人脸上来个瞬爆。
如此一来,敌方前排吃满了爆炸伤害,而我方弈子受到的伤害多重衰减之下也算是可以接受,从而得以幸免。
沈守越是琢磨,眼睛就是越亮。
哎呀,对啊!
就该这么玩!
理论有了,就差实践了。