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第5章 马踏丐帮(2 / 2)

唯一支撑萧麦继续忍下去的,是因为无意间,触发了豪侠系统的另一个剧情。

“犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:武技+1”

“犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:经验值+100”

“犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:强化点+1”

犯而不较,即对别人的冒犯不计较。

但这个剧情判定,跟舍金弃银相比,没有那么清晰直观。

照理说,县尉、衙役乃至早死的泰西三狼,都曾冒犯过自己,这些时日,也有别家的几个熊孩子,编童谣骂瞎子,但都没有触发犯而不较的剧情。

有几次,萧麦故意惹老宋家的其他人生气,换来几句呵斥,也没有“犯而不校”。

唯有老宋头和他的倒霉孙子,每天都来给萧麦送分。

上午,老宋头送3分;下午,小孙子送3分,做完一天工,拿着赏钱去找乞丐施舍,得4分。

话说怎么变成4分了?

就是在第二次去老宋头家做工后,萧麦领完一文钱回家,一时不知该怎么处置。

送给王大娘?感觉有点奇怪;

直接花掉?这一文钱来之不易,萧麦不愿冒险,毕竟,花钱就能涨经验,未免显得太容易了。萧麦拥有这个系统的时间不长,但直观感觉,这个系统没那么好心。

丢到路边?系统没有任何反应,于是又捡了回来。

几番尝试后,萧麦忽然灵机一动,拄着盲杖,在路人的指引下,找到一个真正的乞丐,把铜钱送给对方。

“叮!”

耳畔传来了熟悉的声音,但系统界面显示的不是“舍金弃银”,而是“慷慨解囊”:

“慷慨解囊,基础奖励:强化点+4,;随机奖励:经验值100。”

除开第一天不算,萧麦在老宋头家一共干了十天,每天都在经历相同的生活:

上午被老宋头冒犯,强化点+3;下午被小孙子冒犯,强化点+3;傍晚施舍乞丐,强化点+4。

加上每次的随机奖励,萧麦的感官强化,已经达到了124点,豪气干云达到了第3级,玄黄印15点,另外,拉磨技能被萧麦刷到了惊人的89!

萧麦在老宋家,已经是拉磨之神般的存在,每一步都能拉得恰到好处,老宋头想挑刺都张不开嘴,拉出来的豆浆又细又匀,做出来的豆腐,人人吃了都说味道比以前好。

走出老宋家,124点的感官强化,让萧麦的听力、嗅觉、触觉都远超常人,路上隔老远,就能听出周围行人的大致位置;与路人擦肩而过,就能大致判断对方干的什么营生,吃了什么东西;隔着草鞋一踩,就知道地面有几颗石子,几片小坑。

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