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第一百一十七集:技术难题与突破(2 / 2)

场景二:探索新算法

地点:工作室研发区

会议结束后,柳青岩带着小李和几位核心程序员马不停蹄地来到研发区,一场深入探讨渲染算法改进方案的头脑风暴即将在这里展开。

小李手持马克笔,站在白板前,一边在白板上奋笔疾书,写写画画,一边滔滔不绝地说道:“柳总,我最近这段时间一直在潜心研究一些国外顶尖游戏公司发表的技术论文,在其中一篇论文里,他们提到了一种基于分形几何的渲染算法,这种算法的创新之处在于可以将大规模场景巧妙地分割成多个小的分形单元,然后分别对这些单元进行渲染,就像是把一个庞大复杂的机器拆解成一个个小零件进行精细加工,最后再将这些渲染好的小单元完美地合并成完整的画面。这样一来,能够极大地减少内存的占用和计算量,仿佛为我们疲惫不堪的计算机系统减轻了沉重的负担。”

柳青岩双手抱胸,微微歪着头,沉思片刻后问道:“这种算法听起来确实很有吸引力,理论上的可行性似乎很高。但我更关心的是,我们有没有可能在短时间内将其成功应用到我们的项目中?毕竟我们的时间非常紧迫,每一分每一秒都至关重要。”

一位资深程序员老王推了推鼻梁上的眼镜,不紧不慢地回答道:“从理论层面来讲,确实是可行的。然而,要将其付诸实践并非易事,这需要对我们现有的渲染引擎进行大规模的改造工程,就如同对一座已经建成的大厦进行全面翻新。而且这种算法对数学模型的要求极高,我们现有的团队在数学专业知识方面可能存在一定的短板,所以我们可能需要紧急招聘一些数学专业的高精尖人才来协助我们完成这项艰巨的任务。”

柳青岩没有丝毫犹豫,果断地一挥手,说道:“既然如此,那我们就不要再浪费时间,立刻启动招聘计划。同时,安排一个由小李牵头的小组专门深入研究这个分形几何渲染算法,务必全力以赴,攻克难关。我们不能放过任何一个可能解决问题的机会,哪怕前方荆棘丛生,我们也要勇往直前。”

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