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第一百二十一集:测试中的问题发现(2 / 2)

坐在一旁的策划小张也深表赞同地点了点头,补充道:“确实如此啊,而且技能的消耗与收益之间的匹配度也出现了较大偏差。你们看,有些具备高伤害输出能力的技能,其消耗却低得不合常理,这就好比一个人可以毫无节制地使用强大的武器,却无需付出相应的代价,如此一来,游戏原本精心设计的战斗节奏便被彻底打乱了。所以,我认为我们当下亟需重新对技能的数值进行全面且细致的调整,务必使它们之间的关系更加趋于平衡合理,恢复游戏战斗应有的公平与精彩。”

柳青岩双手交叉抱于胸前,微微低头沉思片刻后,果断地做出指示:“那好,小李,就由你牵头负责技能数值的重新评估与调整这项艰巨的工作。你要广泛参考一些同类型且在市场上备受好评的优秀游戏,深入研究它们在技能平衡设计方面的成功经验与精妙之处,然后紧密结合我们自身游戏独一无二的特色与定位,精心制定出一份详尽且切实可行的调整方案。小张,你全力协助小李,充分发挥你在策划领域的专业优势与创新思维,从策划的独特视角为他提供丰富多样的思路和具有建设性的宝贵建议。”

“明白!”小李和小张齐声响亮地回应道,眼神中透露出坚定的决心与使命感。

紧接着,柳青岩那锐利的目光缓缓转向了任务指引不清晰的问题,语气严肃地说道:“接下来,咱们再来谈谈关于任务指引方面的问题。大家都清楚,任务指引就如同游戏世界中为玩家照亮前行道路的明灯,是玩家在游戏中顺利推进剧情、深入体验游戏乐趣的关键所在。可如今呢,玩家们纷纷反映在游戏过程中经常陷入迷茫,完全不知道下一步究竟该做些什么,这无疑严重阻碍了游戏的流畅性与连贯性,极大地影响了玩家的游戏沉浸感与代入感。”

负责游戏剧情与任务设计的小王无奈地叹了口气,说道:“我们最初设计任务指引的时候,或许是过于追求一种所谓的‘深度与内涵’,将指引设计得过于隐晦、神秘了些,本以为玩家能够凭借自身的智慧与探索精神,通过一些细微的线索自行挖掘出任务的奥秘与路径。然而,从目前玩家反馈回来的实际情况来看,很显然大部分玩家还是更加倾向于拥有更为明确、清晰的指示。所以,我觉得我们可以考虑在任务界面适当增添一些详细、精准且通俗易懂的文字说明,就像为玩家绘制一幅清晰明了的地图,让他们能够一目了然地知晓任务的来龙去脉。另外,还可以巧妙地设置一些形象生动、富有个性的引导 NPC,让这些 NPC 在玩家感到迷茫无助之时,能够如同及时雨一般,恰到好处地给予他们贴心的提示与合理的建议。”

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