灯塔国,国父州西雅图市。
Valve 公司总部。
自1998年他们推出的《半条命》大获成功后,虽然Valve公司在创始人加布.洛根.纽维尔和麦克.哈灵顿的带领下,又推出了《军团要塞》、《半条命:蓝色沸点》等优秀作品。
但都没有源自半条命MOD,开发出的《CS反恐精英》那样,对全球FPS游戏造成那么深远的影响。
不过Valve公司并没有停下研发的脚步,2000年开始,他们基于GoldSrc引擎,已经开始进行半条命2的开发。
中间公司也发生了人事变动,另一个创始人麦克.哈灵顿离开,Valve从此就靠加布.洛根.纽维尔一个人掌舵。
他还有个称呼叫G胖,是后世夏国玩家对他的戏称。
2002年,G胖对已经开发了两年多的半条命2很不满意,在他的坚持下,团队又自研了Source(起源)引擎,来提升游戏画面质感,以及物理模拟效果。
在研发进程中,Valve公司又经历了官司,黑客泄密等等糟心的事,这些都导致《半条命2》的发售时间一再推迟。
如今2004年11月,历经种种磨难的《半条命2》终于完成了,原定于月底就要发售了,但G胖迟迟无法下定决心。
导致他如此的原因是,半个月前,他从CS夏国代理商奥M电子那里得知。
夏国出现了一个叫《英雄使命》的游戏,把CS反恐精英打的一败涂地。
G胖搞到了这个游戏的安装包,单机运行试玩后,就被震惊的持续陷入emo状态。
他内心狂呼,这比自己引以为傲的半天命2,牛X太多了!
怎么会有如此划时代的作品呢?
这款游戏的画面表现力十分出众。
不止有十分拟真的光影,角色场景的模型质感也很真实,角色动作和交互也很智能,还有无与伦比的物理碰撞效果!
G胖无法相信这种品质的游戏,竟然能被压缩到528M大小,而且在高低配置的PC电脑上都能流畅运行,这得多么强大的优化能力啊。
因此他对自己公司即将发售的游戏失去了信心,但也看到了其中的机会。
他联系奥M电子让孙亚丽出面,去和制作《英雄使命》的公司接触。
刚刚得到了对岸的回信,G胖看完内容后,心中十分纠结。
公司的高管科恩看过后,劝道: