系统发出游戏任务后,除了有自己想法的玩家,大部分玩家都积极行动起来,主要是为信徒们做好迁徙途中的物资准备。
因为几个驻点离地下古城的距离比较远,玩家们都会提前跟信徒打好招呼,要是有人不愿意的话,可以继续留在这里,反正有部分玩家觉得自己不擅长建设,选择留在驻地的。
但,除了新来没多久的,信徒们都很相信玩家,愿意跟着他们长途跋涉去那座更安全的城市中,至于路途中的困难艰苦,难道还能过得比他们以前的日子更苦?
信徒们比玩家更熟悉周围的环境,会主动帮玩家规划迁徙的路线,同时,对于距离比较远的驻点,系统也会提供帮助,给玩家提供了几个中间过渡坐标,对着坐标移动,可以极大程度绕开那些教会的势力范围。
距离地下古城距离最近的是蘑菇林地和死亡教会所在的小镇,但因为这两个地方都比较安全,玩家们反而不急着带上信徒们。
虽然系统说明中没说,但显然,本来信徒在驻地待得好好的,被你带出去反而出了问题,奖励被扣不说,还会降低游戏系统的“好感度”。
梦境游戏中没有系统好感度这个东西,但玩家们经过“大数据统计”,游戏系统很明显更