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第96章 憋屈的一战(1 / 2)

二人有高僧慧仁的前车之鉴,没有率先主动发起攻击,来个敌不动我不动,以静制动,其实是两人害怕了,没敢动手。

两人一怪就这样静静的互望着,最终还是守护金刚发动了攻击,他双手紧握住宝剑,朝二人罩头劈来,看样子正是技能“雷霆一击”。

这是直线攻击,两人飞身一纵,一个侧闪,躲过了攻击,然后又迅速跑回原位,面对如此强大的对手,两人必须抱团协作,如果各行其是,很难有机会。

孙尧大喝一声,使出增益技能“战争怒吼”,接着一个“大地裂刃”朝守护金刚打去,苏晴则是一个“剑花烟雨”,身形化作残影,手中宝剑化作一层剑雨朝守护金刚攻去。

这两个技能都是高伤害技能,而且有孙尧的“战争怒吼”,伤害更加不俗,尤其是苏晴的“剑花烟雨”,一招下去至少有4000的伤害,因为守护金刚的防御是1000,就算抵消了1000伤害,也至少会有3000的伤害,但通天仪的数据显示却只有1000左右的伤害。

看来这守护金刚自带大幅减伤效果,或者来自于被动技能,或者来自于装备。同时,守护金刚身躯庞大,像苏晴的剑挑这种浮空技能是无效的,相应的,击倒这种控制也无效。

孙尧也尝试了一下“盾击”,结果眩晕也无效。这让二人不知所措,这意味着他们只能使用防御和攻击技能,但即便是“剑花烟雨”这种高伤害技能都只不过造成1000左右的伤害,将使二人不得不面临一场苦战。

有人会说,一个技能下去就1000伤害,那么50万的血量,不就50个技能的事儿吗?但事实并非如此,高伤害技能都是高元力消耗技能,一个技能打出,元力消耗极大,不可能无限使用,通常三四个高伤害技能就能把元力耗光。

在以往的游戏中,为防止玩家无限使用技能输出,设定了技能CD(冷却时间)的概念,往往伤害越高的技能,技能CD越长。

“幻域”的技能设计更接近现实,一个人学了技能怎么可能会有使用时间的限制嘛,他只要学会了某个技能,理论上他就可以无限使用的,怎么可能用完了技能后,要等一段时间才能用嘛。

但是,又不能使玩家无限使用技能,因此设定了元力的概念,用以限制玩家的技能输出。这点其实也符合现实,在通常情况下,抛开身体素质、武器的因素,一个人对他人造成伤害的越高,自身所消耗的体力、精神力也越大。

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