就好像是女鬼,有的人害怕看脸,有的人害怕头发,还有的人害怕声音等等,那么具现出来的恐惧投影,自然也会有不同的侧重,也许同一个女鬼,在不同的人心目中,会具现出不同的能力来。
“这么说来的话,其实我想要得到能力稳定的恐惧投影,最好的办法,就是提前告知观众规则!”
他眯起眼睛,脑海中浮现出一个念头。
通过恐怖片的形式,来慢慢营造恐惧,固然会印象深刻,余韵悠长,但不可控性也高。
而如果通过另一种方法呢?
比如将几个人,吸引到某个无人的废弃楼房,无人公园,熄灯写字楼里等等,然后告诉他们,这里面有一个鬼,能力如何如何,而他们要做的,就是从鬼的手中逃脱,成功活下来。
如此一来,虽然等于是明牌操作,但也将鬼的能力,在参与者心中明确了下来。
然后他们就会根据这些能力,制定逃跑的方案,躲避鬼的追杀等等。
就相当于是一个变成了有鬼参加的大逃杀游戏。
名字他都想好了,就叫做诡异游戏。
口号就叫“想明白生命的意义吗,想真正的活着吗?”
咳咳,不好意思,串台了。
这样的话,就是将人类对鬼的恐惧,变成了对于死亡的恐惧,想要什么能力的鬼,只需要从规则中说明,就能具现出什么样的鬼来!
这种游戏,当然是要死人的,不然怎么引起其他人内心的恐惧。
但死的人,完全可以由他的恐惧投影来客串嘛,就好像是阿贵这样的,大家一看就觉得像是熟人,结果出场没几分钟,直接就被鬼噶了,保证恐怖程度直接拉满!
后面还可以搞些御姐,萝莉,正太,白领,男高中生之类的角色,简直不要太方便!
这如此一来,既没有真正的死人,不会引起官方的追查,又成功的收集了想要的恐惧,源源不断将投影具现出来。
甚至还可以重复利用,挑选一些恐惧阈值比较低的人当做玩家,让他们去通关一个又一个的诡异游戏。
资深者给出一些微不足道的奖励,比如说能提前几秒预知鬼出现,能够骗过鬼一次的道具等等,但不能太强,否则就会失去内心的那份恐惧感。
等到这些人被“榨干”,不能再产生恐惧价值之后,还能给出退出选项,或者是担任引导者的职位等等。
“好家伙,不愧是我!”
陈守越想,越是觉得脑海中灵感爆棚!
甚至于,他后面都可以不需要自己亲自动手,而是具现出一批拥有特殊能力的恐惧投影,让它们彼此协同合作,自己就能进行一场诡异游戏。
比如负责吸引人的,负责假扮鬼的,负责封锁四周的,负责装死的,负责清除一部分记忆的等等。