这个时候陈兵要是不提前下黑手,简直就是对不起自己重生者的身份。重生者最大的优势是什么?不就是“走别人的路,让别人无路可走”吗?
抄袭别人的设计,只是“走了别人的路”,想要“让别人无路可走”,需要的是运用法律的武器,用“知识产权保护”的大棒,筑起竞争壁垒。
李世豪周末回家的时候,已经与李同山讲过陈兵要注册游戏版权的事情,李同山亲自电话联络了熟悉的律师事务行,这是一家规模很大的事务律师行,业务很广泛,也包含了版权、专利申请。
有李同山的面子在,又涉及到李家的公子,律师行很重视,周一中午专门派了一组资深的专利律师过来学校,与陈兵、李世豪进行接洽。
这次陈兵要申请的主要是游戏的版权,和十字键的专利,另外还有Game Boy的外观设计等,一堆杂七杂八的知识产权。
别看小小的十字键不起眼,却是游戏操作手柄上最合理的设计,因为难以被绕过和替代,这种设计却是内任天堂最重要的专利之一。
与律师接洽的过程,主要是李世豪在出面交谈,陈兵一直保持着低调,只是负责解说了技术方面的问题。但版权和专利却都是挂在陈兵的名下,未来公司成立之后,这些版权和专利会作为陈兵的投资资产。
版权、专利的事情,交给了律师这种专业人士去处理,陈兵和李世豪就再次进行分工,陈兵窝在宿舍里继续开发两款游戏,李世豪则要去负责联络代工厂。
陈兵要开发的两款新游戏,自然仍然是要抄袭经典,既然要做掌机,那自然不能放过最经典的掌机游戏,俄罗斯方块。
俄罗斯方块,历史上是由苏联人阿列克谢·帕基特诺夫1984年发明的。后来传播到西方,成为了一款现象级的经典游戏,只是发明人阿列克谢·帕基特诺夫,却几乎没有在这个经典游戏上获得任何收益。
这个时代正式苏联与西方激烈对抗的阶段,由于阿列克谢·帕基特诺夫和苏联都不熟悉西方的知识产权体系,历史上,俄罗斯方块传播到西方之后,引起了复杂的版权大战,最后被任天堂取得了电视游戏机和掌机版权,为任天堂赚取了巨额的利润。