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第26章 联动(1 / 2)

赶回天坑的路上,平寿粗览炼金指南。

书里信息较为复杂,多用一句话概括。

试着放置棱心,大概弄清了如何使用。

简单总结,炼金有公式和概率值。

从材料选择与手工艺处理,到锻造成装。

后冶炼加工,继而熔炼天赋,附神天命。

还要有出血等固效,和加持BUFF临效。

追求完美,必有联动。

甚至需备足修复材料。

至此,神装才算完成。

若要铸造顶级神装,得看钱顶不顶得住。

天命印记类似强化,可无限叠加。

棱心的属性里,附神是2点强度。

其实是两个基础天命印记,等于强化2。

“最后还是得有钱啊。”平寿叹气。

这垃圾游戏,玩到顶级,拼的果真还是钱,没钱就弄不到更多天命印记。

总之,炼金让人暴躁。

平寿对铸造过程中的概率变化嗤之以鼻。

氪金佬面前,千分之一的概率都不是事,只要有概率成功,就是百分百。

“炼金不是普通人碰的,自己打造神装,不如炼体术。”平寿做出判断。

平民玩家,老老实实走搬砖流最稳妥。

好的一点是,BOSS能爆出完整神装。

比如棱心,这可比自己打造要强太多。

“如此算来,钱再多不如刷的BOSS多啊。”

平寿重拾信心,也算找到玩这破游戏的正确方法。

迫不及待要将天坑的BOSS杀个精光,神装全都爆出来。

……

一路匆匆,琢磨着状态变化,回到天坑附近。

吐纳:每小时恢复气血1。

吐纳(主):每小时额外恢复气血2,当前最多100。

吐纳(被):自然状态下,每小时额外恢复气血2。

单一个吐纳功,就提供三个恢复状态。

平寿测试多次。

饱腹后,每额外吃10面饼,恢复量增加10。

成本相同,效果更好,但血药恢复是另算。

养生回血:每小时恢复气血1,当前最多100。

只吃10个血药,用来叠加恢复量。

不多吃的原因在于一个联动状态。

恢复术:联动吐纳功、养生回血丸。

恢复术主要用来被动解除异常效果,条件是食用含生命力的物品。

如此,当出现生命体异常时,恢复术肯定是第一时间运转。

其消耗的生命力,源自吐纳功和养生回血丸的气血恢复量。

“这就是所谓的联动。”平寿若有所思。

气血恢复按小时算,叠加起来,看似无用。

但有联动,会在战斗时消耗并激活恢复术,生命体持续恢复状态。

若神装拼不过氪金佬,主打联动效果,似乎也能够弯道超车。

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