“跟审的案子有关吗?”
技术宅蜈蚣疤问道。
“说不定摩朗特前辈因为正义院审的案子,怀疑这个新玩家有猫腻,才跟过来,现在很难说,每个可能姓都得试一遍,每条线索都要追到最后确定排除了,才能罢休。”
“只有5级或以上的NPC,才会出现游戏里无法召回的情况,可能在哪里卡住也说不定。”
蜈蚣疤丽莎刚升到5级时,被卡过不少,觉得一定有人同款无脑操作。
“因为用的设备不一样吗?现在我们初级NPC用跑球和数据穿戴设备。”
安追跟一千多个龙套小保安NPC们的设备,和小白鼠笼子里的健身轮子很像――
3平米大的四方玻璃门格子间里,装了个直径2米的白球,NPC就在里面旋转跳跃不停歇――人在老鼠笼,精神在游戏里。
导致整个初级NPC工作间,像摆满老鼠笼的实验基地。
小白鼠们在圆球里面玩命搬砖,姿态各异地律动,又神似疯人院的患者百态。
“对,5级是悬浮站立式,6级有座椅,最大区别是数据头盔,5级的头盔还可以保持半清醒,为了保证任务的精准和集中,6级头盔会让大脑对身体下指令进行深度休眠,只剩颅内脑活动,如果被卡在游戏里,大脑可能分不清现实和虚拟,醒不来,就召不回来了。”
蜈蚣疤丽莎认真道。
他们从玩家入口进火山内部的岩浆跳房子关卡等待区。
排队等待的玩家贼多,队伍打了好几个弯曲,尽头挂着等待时间仅为5分钟。
这就是游戏跟现实世界最大的不同之处。
比如在游乐园排队坐过山车,由于运载能力有限,每批进去的人完事了下一批才能进来。
游戏却可以多通道体验、同时打开若干个路径进行。
只要技术检测到挑战关卡排队的人多,就会加大网络信号流量阀门,让玩家不至于等那么久。
玩家通道旁边有个仅限员工出入的小门。
安追和蜈蚣疤进去后,看到的是十几个正在运行的玩家挑战平行画面。
就像很多张薄如蝉翼的液晶屏幕,整齐排列。
岩浆跳房子是穿越障碍物的游戏关卡,玩家踩着漂浮在滚烫岩浆上的软石头,击杀随时出现的生活在岩浆里的火山怪物。
看似简单经典,其实很考验应变能力。
“那里,昨晚摩朗特前辈跟踪新玩家的路径。”
安追对比昨天的记录画面,认出关卡路线。
此挑战关卡有十几种模式,每条路线长达十几米,玩家操纵的灵敏度会因疲惫而下降,最后被岩浆里生活的火山怪物吃掉,或掉进岩浆里烫熟。