效果甚至还不如余舟所掌握的【灼烧术】与【冰结术】。毕竟,这俩技能还能给敌人施加负面效果,是更高一级的技能种类。
想着,余舟的目光,最终还是落在了第六个技能上:“束缚目标10秒,并施加灼烧效果么?看样子,是【灼烧术】的升级版。”
灼烧效果能让敌人的体表发热,同时受到的伤害会增加。
在打单体boss的时候,给boss挂个易伤效果,非常实用。
而这个【火牢缚】,比起【灼烧术】多了一个束缚效果,具体作用也变得更多变了些。
想着,余舟也不客气,直接将在心中默念:“选择六,火牢缚!”
【复制成功!】
随着技能的相关记忆融入脑海,余舟也对这个技能了解更深了些。
“原来如此,束缚期间,敌人是可以用灵力将之破开的。灵力强度高于施法者越多,挣脱的也就越快么?”
“不过,挣脱的再快,也有至少3秒的束缚时间。”
这三秒,很关键。
无论敌方有多强,自己都能先把对方束缚住三秒,然后射出冰风箭,以达到100%命中的效果!
想着,余舟不由打开了那个诡爷的技能。
就见诡爷的技能有二:
【你战胜了“玩家-诡爷”,可从他的技能中选择一项复制成你的技能】
一、【以速换伤】消耗大量MP,发动时自身速度下降50%,所有攻击伤害增加15%,持续30秒,冷却10分钟。
二、【不动如山】持续消耗MP,发动时无法移动,同时获得25%的减伤效果,冷却5秒。
【放弃复制】
看到以速换伤的技能描述时,余舟不由来了精神。
“直接加百分比伤害的技能么?”
这还是余舟第一次看到百分比增加伤害的技能。
虽然要牺牲50%的速度,但如果处于那种不需要太多移动的场景里的话,却是非常实用。
何况,那个诡爷还搭配了一个【不动如山】技能,站立不动时获得25%的减伤效果。
既然无法移动,那移动速度自然也就没用了。
两者搭配之下,就是又增伤又减伤,完美契合。
而且,这个【不动如山】还是常驻减伤,只要不解除技能效果,就能一直减伤25%。
比起余舟的50%,但是最多只有25秒的,截然不同。
这两个技能,缺少哪一个都很可惜。
余舟心中也不由有些发痒。
“可惜不能全都要。”