随着开发工作逐渐接近设计细节,似乎确实到美工、策划和程序现场打架的时候了。
当然毕竟这个小组里的程序说话比较有分量,而且自定义地图的复杂度也不太高,别人基本上只能配合陈钦的步调去做;虽然还是不太愉快,但几个问题总归是顺利妥协了下来。等到中途休息做眼保健操的时候,陈钦又对阿玥说道——
“不管怎样,游戏代码是人写成的,你如果想做个好制作人,自己也得有一点基础的程序思维。”
“不是说让你自己下场去些,而是知道什么样的事是能做到的,什么样的事是做不到的……不然以后到了外面,多半会被程序员糊弄。”
“比如咱们程序员虽然不会主动干坏事,但也不会抢着干好事。”
“也许你急着两天要成品,但我们只会想早点下班。甚至如果你想实现一个过去没人做过的全新的功能,这事我们大概率会告诉你这是做不到的。”
“所以市面上的游戏你抄我,我抄你,很多都不是制作人不想创新,而是没有管理工具……”
陈钦说的随心,结果阿玥这时反问:“那陈钦,你怎么不说做不到的呢?”
陈钦振振有词:“我这不是就说了吗?不过我这里是真的实现不了,我还没开始骗人呢。”
小高在旁边看热闹,突然笑了起来:“怎么感觉跟殷素素一样,‘越厉害的程序员越会骗人’……”
“其实就是这个理,阿玥你还小,长大以后可不能被程序给骗了哦。”
陈钦一本正经地说教她,小高大笑了起来。阿玥感觉是不是有哪里不对,不过话似乎确实有点道理,总之她记了下来,并且继续开始在地图上拼接着游戏素材。
等到下午玩法也做好,开始Debug的时候,阿玥问他:“陈钦,如果我要继续做游戏,你觉得我还需要什么技能呢?”
“继续做是指什么?情况不同,需求当然也不同,其实就算什么都不懂,也是可以做制作人的。”
陈钦当时看着郭阳和宋子云在对战测试,一边对她说道——
“比如说你要做新玩法,就得知道实现程序功能的逻辑,所以才要知道代码的原理。”
“比如你要游戏表演更有冲击力,你得懂摄影和导演。”
“比如你要理解玩家体验,就得会设计游戏UI,说起来这条你就做得不错,以后也不能荒废了……”