同时,为了防止玩家们在游戏中为所欲为,所以一旦检测到该玩家存在有危害社会的行为,将会强制性的给予该玩家电击惩罚。
该惩罚不会经过玩家的同意,所以请每位玩家严格的约束自己的行为,以免造成不好的游戏体验。
无论是从什么层面来讲,我们都不希望走到玩家的对立面。如果玩家执意要与我们背道而驰的话,我们也不介意采用任何的强制性手段。
这下子关于到底要怎么进行游戏都要权衡一番了。
这也怪不得他们,如果没有这句话的话,那么大部分玩家都会选择按照自己的想法进行。
最大的可能就是每个人都会有很大限度的自由性。
自由到什么程度,那就要全凭玩家的想象力和创造能力,以及发挥能力了。
在这个基础上,很多玩家都会在下意识的行为中做出一些比较越界的行为,如果没有规范一个底线的话,那么他们很容易就会触碰到这一层的红线。
不是说他们有心想要触发,但是有的时候这些并不是他们可以控制的住的,他们也只能够趁着自己理性的时候及时的弥补,但是有的时候他们根本不会意识到自己的行为存在一些不合理性,往往都是在深思的时候才会想到这一层。
但是往往到了这种境地的时候,一切都已经为时已晚,无力回天了。
现在的他们因为有了规则的约束,所以在一定程度上为了不触碰这道底线,自然会想办法避免这种情况。
此时此刻的这位玩家已经彻底的进入了游戏的状态之中。
新进程也非常的快,很显然,他已经渐入佳境了。
只见玩家迅速的开始了,一轮一轮的游戏,却也跳动的非常快,所以这个游戏就不是联机的游戏,而是类似于单机的游戏,我是个人的任务进程都是不一样的,完全可以随着自己的心意而变化。
比如说如果有的人