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第553章 两个世界尽入我手(2 / 2)

我希望暴雪还是那个暴雪,不会为任何外界因素所妥协。”

随后两人关于魔兽世界华夏区的代理和陈昊提出的暴雪游戏的独占计划进行了沟通,达成一致。

离开前,陈昊问了一句,“你这边还有什么需要我这边帮助的么?”

陈昊原本只是顺嘴客套一下,没想到迈克莫汉还真有一个件事需要帮忙。

那就是魔兽世界资料片《巫妖王之怒》(简称WLK)在华夏迟迟审批不通过,希望陈昊在这方面想想办法。

陈昊点了点头,同意想想办法,毕竟都是自家游戏。

4月初,世纪互娱北美分公司和世纪暴雪都步入正轨,天天向上。

陈昊一行人收拾行囊,打道回府,结束为期一个月的北美之旅。

4月9日,世纪互娱和世纪暴雪正式对媒体宣布,在华夏大陆地区《魔兽世界》代理协议到期后,将独家运营权授予世纪互娱公司,期限为4年,目前代理商第九城市运营权截止到4月30日。

消息公布后并没有引起什么反响,毕竟一切都在所有人的预料之中,如果魔兽交给别人那才是大新闻。

可即便如此,媒体一分析目前世纪互娱的网游格局,还是领许多人为之震撼。

MMORPG领域,世纪互娱原本《武侠世界》再加上《魔兽世界》两个世界就占据了国内外70%的市场份额。

而且MOBA类也是凭借《诸神联盟》和《英雄荣耀》一家独大。

老牌自研历久弥新,代理《CF》《DNF》也多点开花,世纪互娱的游戏版图愈发稳固!

不过最为开心的当属国内魔兽玩家,他们喜大普奔。

因为盼星星盼月亮的WLK资料片,说不定在世纪互娱手中得以拨云见日。

为什么全球其他区域都同步的WLK在国内却迟迟无法上线,这就不得不提一个特殊的存在,游戏版号!

我们平时所说的版号,是由新闻出版总署根据《电子出版物管理规定》,对包括游戏等电子出版物发放的许可证号。

自1998年1月1日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了,版号是为了管控游戏而出现的限制,或许上它可能比不少读者大大的年龄还要稍大一些。

而到了2003年5月10日,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让其也拥有了管理互联网内容的权力。

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