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第222章 赌狗不得house(2 / 2)

于是,他带着其中的一颗灵魂石,踏上了新的征程。

在他的身后,留下了一个充满希望和信仰的世界,而他的身影则成为了永恒的传说。

【THE END】

游戏的主线脉络相对比较简单。

这大概也是制作《暗黑破坏神》这支团队的特点。

……

游戏到此戛然而止。

最后的这一幕,相当于为续作的诞生留下了一个悬念。

究竟达克带着灵魂石去了哪里,又将发生什么样的故事,不得而知。

但是,在他的身后,一切都已经成灰烬。

灵魂石的刻印,留下了那么一丝的痕迹,让人们将相关的历程谱写成传说,生生不息,流传不绝。

……

紧接着屏幕当中出现的是制作人员的名单:

【开发团队:pokeni米国】

【制作人:大卫·布莱维克】

【故事:大卫·布莱维克/马科斯·斯卡福/埃里克·斯卡福】

【音乐:……】

到这里,达克怔怔地看着屏幕,有一种意犹未尽的感觉。

甚至回顾一下,还有一种想要开个新档重来一次的冲动。

因为游戏的自由度真的很高。

就拿卡卡族来说,你选择了赤卡卡,那么就必然失去绿卡卡,下一次游戏当中有没有想换一种不同的路线走一走呢?

达克肯定是有这种想法的。

而且还非常的强烈。

游戏当中什么都设计得挺好的,特色的骰子核心玩法贯穿始终。

而且架构宏大,甚至让达克真的有一种在玩跑团游戏的感觉。

不同的种族特点非常的鲜明,而且很有自己的特色。

无论任何一个种族拉出来,都能成为故事的主角,哪怕是他们曾经发生过的一小段的历史,达克都觉得能成为一个史诗篇章。

写成小说的话,一定会非常有趣。

但同时,这也暴露出了制作团队的开发经验不足。

因为在这样的宏伟框架下面,游戏机制做得相当不错,玩法各方面也很有趣,可就是故事讲述得没有那么的细腻。

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