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第300章 笑得像个反派一样(2 / 2)

只不过跟平常大家想象中的动作游戏不太一样,经过pokeni的洗脑之后,现在提到3D动作类游戏,大多数人恐怕都会在第一时间当中想到的是《幽灵公主》或者是《猎魔人2》这种看起来很有故事深度,同时也在战斗上面有着超强的打击感,爽快感和操作性的游戏。

可pokeni正在制作的这个游戏却大不一样。

这个游戏叫做《宝可梦:不思议大冒险》,好家伙,跟壬天堂的《超级马里奥 3D大冒险》还有那么一丢丢的相似了。

但是这是个单人向的游戏。

玩家们可以控制皮卡丘来进行全程的战斗,能跳能跑,可以使用技能。

同时呢,也能通过不断的收集其他的宝可梦来替换。

但是每次都只能操作一只宝可梦作为主体。

如何在冒险的过程当中,针对不同的情况来选择不同的宝可梦和操作,让游戏变得更加顺利,是玩家们所需要考虑的问题。

宝可梦本来就是一个全年龄向的游戏,这个全年龄的意思,其实就是低龄化。

因为你得向下兼容年龄比较小的孩子们。

相当于是单开的一个游戏冒险玩法。

从某种程度上来说,《宝可梦:不可思议大冒险》就是青智源的现有版本的塞尔达旷野之息了。

仔细想想,有各种冒险要素,解密元素,使用不同属性的宝可梦和不同的技能来应对不同的情况,这确实有点儿旷野之息的意思哈。

想到这里,青智源禁不住哑然失笑。

当然,距离他心目当中的旷野之息肯定还是有一段距离的,那可是将沙盒游戏和各种化学反应要素融合到一起,开创了新的游戏模式的伟大游戏呢。

现在的硬件根本就带不动那样的游戏,你想想看,光是一个火焰顺风吹,可以将一大片草给燃烧起来,这个玩意儿就能把索尼的PS给干宕机了。

所以还是得等待时间的力量。

不过呢,在青智源看来,《宝可梦:不可思议大冒险》做到现在的这种程度,具有足够高的玩法丰富度,其实已经足够了。

又是一款可以让全世界学习的教科书般的游戏。

而且,说到解谜模式。

未来也许还会有皮卡丘大侦探这样的游戏出现呢。

不知道等这些宝可梦游戏被孵化出来,投放到游戏市场当中的时候,山内溥先生看到一大波宝可梦出现,又是一种什么样的感受?

光是想象一下山内溥和宫本茂气得火冒三丈的样子,青智源就莫名有些开心起来。

不好意思,天蝎座就是这么狭隘。

……

除了宝可梦系列之外,公司现在唯一还在研发当中的,就只有石野美香主导,由麻枝准来作为脚本作者开发的《86——不存在的战区》这一款战棋游戏了。

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