游戏当中,数值被分成了两个部分。
其中一部分是来自于驾驶员的,分别对应有;
力量
智力
驾驶
反应能力
瞄准
感应力
机械知识
等等等等
另外一部分是机甲本身。
机甲数值包括:
耐久
能量
火力
行动力
弹跳
攻击力
装甲
弹药装载速度
回避
重击
爆击
……
哇哦。
光是看上一眼,山田正治整个人有些发懵。
因为pokeni给出的角色数值和机甲数值项目都挺多的,而且乍一看很多名词都很厉害,可是呢也不知道这怎么计算才行。
总之就是非常厉害。
按照山田正治的猜测——
两者之间应该有一个乘法关系,系数加成,只不过现在山田正治还没有完全摸得清楚。
不过呢,他也不用太弄明白这两者之间的数值关系,甚至都不需要知道怎么计算的,因为P社很贴心地直接给了一个总数值面板出来。
所以如果他不想了解具体的机制和计算公式的话,完全可以看总面板,也就是最后的机甲战力面板就行了。
所有的计算结果都会通过数值的形式体现出来。
……