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第457章 不愧是社长,懂得就是多(2 / 2)

一张游戏光碟,可以在世嘉DC上使用,也能在安装有windows系统的PC上面使用,这才是青智源提出来的大一统生态平台计划。

不过这个计划带来的一个比较大的影响就是——

pokeni的所有游戏都得做成手柄和键盘操作的两套模式,这样才能让玩家们在PC端也能获得良好的体验。

而且青智源为了让PC端的玩家们也能够使用手柄操作,他还特地给世嘉的主机研发部门提了一个新要求——

做新的游戏手柄,使用USB作为接口,新手柄不仅要支持在DC游戏机上面运行,也要能支持在PC上面接入。

USB接口最初在1994年由当时的一些行业巨头,包括paq湣DEC湣IBM湣Intel湣Microsoft湣NEortel联合推出。

USB 1.1则在去年发布,它也被称为Full Speed USB,最高传输速度可达12 Mbps。

也就是说,现在的USB技术已经相当成熟了。

正是有了这些基础,青智源才敢提将手柄做成USB接口这件事情。

这个提议一出来,给了世嘉的社员们不小的震撼,现在市面上的手柄接口可以说是五花八门,一种游戏机就有一种游戏特有的手柄接口,都没有一个统一的标准。

虽然索尼一直都在推这个标准,到现在为止也没有得到众人的响应。

之所以存在那么多不同的接口标准,原因嘛其实也很简单:

都想成为规则的制定者。

一旦谁成为了规则的制定者,那么就能通过规则来打压别人,获取最大的权益。

同时呢,不同的接口也有历史成因,大家最开始设计游戏机的时候都是根据自己的硬件制作经验来的,世嘉有自己的发展历程,壬天堂和索尼也有各自的历史。

比如说一个天生就擅长画油画的,肯定更倾向于用油画的技巧来制作动画,而一个擅长水墨画的自然也希望动画都是按照水墨风的标准来设计和绘制。

一开始大家都没有做手柄的经验,都是摸着石头过河,自然也会产生五花八门的规则。

世嘉DC的手柄自然也有自己专属的接口,可是现在青智源却要让他们放弃使用自己的接口,采用USB,其实最开始是不怎么被大家所理解的。

好在研发部的部长佐藤秀树跟青智源沟通了一番之后,对他未来的战略意图有了比较深刻的了解,这才同意下来。

本身现在世嘉DC所采用的手柄专利就是pokeni的,从某种程度上来说,青智源想要改手柄的接口,似乎也没什么好质疑的,更何况社长是为了更加宏远的目标。

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