召唤师技能在冷却。
核心英雄大招冷却,状态不好。
具备红蓝龙buff加成。
信息差,对方不知道有几人藏匿,无法判断所有人的明确位置。
核心装备出了,自己的英雄在强势期。
技术比对面好。
嗯?
“等会,这个算吗?”输出打断了流苏提出的最后一点。
“算。”林瑜点点头。“你个人实力强,取得优势是你应得的。但非常有限,因为打职业的没有一个垃圾。”
“还有最后一点。”林瑜补充。“在之前我们所有的运营取得了巨大的优势,进野区几乎不需要什么思考。”
这便是运营的强悍。所有的主要目标从来都是资源而不是英雄,在运营拉开经济差后,滚雪球,取得资源变得越来越容易。
“所以这里引出了运营的核心逻辑——强打弱。”
“大家都是职业选手,正常游戏肯定会想着我能反杀,我能反杀。但职业比赛上经济差就是硬优势,你走位和技术再好,伤害低到没有意义就是没有意义。”
“如果别的队伍逆风还想着从决策上做有限的操作,而我们依然专注于资源的收集,到最后一定有经济优势,这就是运营的结果和魅力。”
“甚至我们可以做到游戏前中期不拿一个人头,靠状态和压制力取得经济的逐渐领先,后期抓到机会,集合以执行力将经济转化的战斗力全部瞬间涌出,打一个4-5人的大团灭,然后直接一波。”
“从头到尾只有五个头,但是给对面打猝死。”
“甚至运营时可以用一些非核心拖住敌方,给对面几个比资源点要更便宜的人头。”
“对面多拿了五个头,但是经济落后六千。”
“这样的思路,你们有想过吗?”
众人越吸收越感受到了这个思路的恐怖之处。
如同打太极一般。所有送出去的人头都没有从其他方面获取的收益要多。在对方以人头的领先欣喜时,队伍的经济反而在逐渐落后。
直到突然一波亮剑团灭封喉或者造成连续掉点,引得对面再无翻身机会。
掌握这种打法的战队碰上只会打架的队伍,不知道在不知不觉中会把对面消化成什么样子。