“老言你把反击拖出来什么意思?”奶大力似乎明白了什么,“打个副本都要用到反击了?官咕咕搞事情啊?”
“嗯。”相言点点头,站起身来活动手腕,“无敌没用,估计只能用反击了。”
PVE与PVP的差距很大,PVP运用反击能够起到意想不到的效果,但很难判断对方什么时候出招,更多的时候需要靠预判。
PVE则是因为boss的攻击频率,反击和格挡终究还是有差距的,它每次只能挡下一次攻击,不像格挡在释放期间可以挡下所有正面可格挡的攻击。
这也就意味着相言之前的操作需要全部推翻,他必须进行更大量的按键操作,还必须确保每一次都能反击成功。
“这样的话,对手的负荷太大了吧?”周周也皱起了眉头,“这两个boss的攻击频率都太高了。”
“老言你悠着点,这又不是比赛,没必要的哈。”奶大力拍了拍相言的背,“太难的话跟官方说一下。”
相言点点头,示意自己知道了。他看着屏幕,开始回忆两个角色的攻击步骤,随后抬眼看了一下屏幕右上角的计分器。
“官方工作人员说,打到50血就算通关。”半仙打开了相言身旁的电脑,“不过,那应该是最低的通关要求吧。”
多种通关方式?相言盯着评分板半晌,开始思考官方到底是在搞什么。
针对不同的玩家,副本可以选择的难度有所不同,最顶级的副本则有通关评分。根据玩家的通关时间、承伤、秒伤等等来计算最终评分。
这些评分在以往的副本里只关系到副本通关总分排名,因此大部分玩家只要能通关就行了,并不在意是否能够上榜。
最低的通关要求……
相言盯着屏幕半晌,随后再次操纵着角色上前。目前为止想东想西的没用,他连第一波机制都还没过去,更别说触碰到通关要素了。
随着入场玩家越来越多,官方也终于向玩家们透露了本次副本有三种通关方式。但是他们卖了个关子,并没有直接说明通关方式有哪些,需要玩家们自行摸索。
原本围在相言身后的玩家也纷纷散开,各自找了个座位开始攻略新本,四周一时间只有键盘和鼠标的声音,还有时不时的传来的通关失败的哀嚎声。
切换了反击之后,相言不再像刚才一样那么从容,他好几次连迪特瑞尔的普通阶段都没过就被击倒。
复活、开怪、走机制……如此循环。