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第一三八九章 大厦将倾(2 / 2)

在3dfx与世嘉合作关系破裂时,格雷格曾说过,一块显卡的更新迭代周期只有14个月,如果在14个月内没有推出新品,就会被对手迎头赶上。现在3dfx已经被赶上,但他们将用几个月的时间重新反超。

格雷格食言了,必须为此承担责任。

全世界的Voodoo迷们都在为3dfx默默的祈祷,这次3dfx没有再让世人失望。

1999年11月,3dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4、Voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的CEO,同年12月份,3dfx宣布开放Glide API源代码。

3dfx力图重整河山,恢复往日的辉煌。

面对NVIDIA的节节紧逼,3dfx终于推出了第四代产品—Voodoo 4 4500,首次引入了其独创的VSA-100架构,最高支持同时32块核心协处理。

VSA-100芯片采用了250nm的制造工艺,继承了140万个晶体管,内置350MHz的RAMDAC,运行频率为166MHz,最高支持64MB显存。

由于Voodoo 4 4500的市场定位是针对中低端显卡市场,采用更具成本优势的单VSA-100芯片方案,所以不支持T-Buffer的功能和低下的填充率,根本不是TNT 2的对手,Voodoo 4 4500在昙花一现之后就从市场上消失了。

到了2000年,NVIDIA的羽翼已经丰满,3dfx已经无力阻止NVIDIA进行的步代。

3dfx最后的机会到来了,Microsoft将为它自己的XBOX游戏机选择图形芯片厂商,Gigapixel公司因为拥有独特的3D技术而受到了Microsoft的青睐。

3dfx似乎看准了这一点,冒险性的以1.8亿美元的价格收购Gigapixel公司,希望获得微软将要推出的XBOX的图形芯片订单。

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