有的时候对面可能两把狙,或者三把狙。可能是物资投放时被他们捡到的,或者捡了我方队友不幸被干掉的。
这种情况就很危险,要么找最有利的地形先发制人,比拼反应速度。开枪前就得摸清楚对面至少两个狙击点位,第三个就得看自己反应速度如何,不能同时解决那就得躲。
这精英游戏设计不会给你太多时间躲藏,想赢还得是先解决有生力量。当然也不能忽视队友,关键时候队友多少会给咱们找出合适机会或者支援。
以前的“绝地求生”这个概念不是白提的,一局游戏中最多会有100名玩家。竞争还是蛮激烈的,每个除了躲藏能在里面生存一场战斗一半时间的,都算是比较合格的玩家。
低端局、中端局的有些玩家,经常地图都绕不明白。或者跳伞都不会找位置,又或者干脆玩一会就头晕的大有人在。
这些玩家并不是说菜,只是为了娱乐开心。有的女玩家枪法很准,不容小觑。有的男玩家可能从头到尾,都没命中目标的。游戏也并不是纯粹只为了“高手”设计的,大家都能参与。
其实最开始接触吃鸡我也有些菜,只不过玩了很多把后,上手比普通玩家更快。说不上来什么原因,仿佛对敌判断力总能优先于对手。
枪感也很好,目标一旦进入我的视野,意味着他已经没了。不遇到特别强的对手或者队伍,一般不会用狙,还是