毕竟他们两拨人遇上,到交上手的瞬间。本能上不太会管我这个在逃的,放几枪吓唬我走远就行。也根本不会想到是我故意把他们引到一块的,除非打完以后他们看对战回放进行复盘。
这一般是职业队的人才会做的事,一般工作室的要么没空,要么不在意某一场的输赢。工作室讲究的是工作效率,开一局对他们来说so easy。
在他们忽视我就藏在附近的时候,我的机会就来了。
等他们消耗得差不多的时候,我就选择帮着弱势一方打强的那一方,迅速出击解决强势那一边,剩下弱势方的再挨个吃掉结束比赛。
当然这只是一点计谋手段,还不是我打法的底牌。接下来的每一场,每一次冲分我都会变化打法。为的是不想被高分段的对手熟知我的行为规律,偶尔一两队看到了,只要他们之间不“通气”,我的生存危险就会低很多。
活着才有机会输出,竞技类游戏必须深刻认识这一点。尤其对于我这种单排上分的人来说,更为重要。不是队友不可靠,而是你得让队友先觉得你可靠才行。
当你身处险境的时候,队友如果舍身来保护你。那么说明你是他可以信任的队友,他认为保下你的这场战斗会更加有意义。或者,他才是那个灵魂更为高贵的人!
他在做出牺牲决定的那刻,你已经是他获得胜利的最后希望!
虽然有人会说游戏和现实别分不清楚,整的跟真的打仗一样。但竞技游戏里确实会有这样或那样,令人感动的舍身救队友的画面。
哪怕有些人嘲笑“葫芦娃救爷爷”式的那种,也是团队友情的体现。只有自视甚高,与人格格不入的“高手”、“老六”才对这些“友情”嗤之以鼻。
真正打得漂亮的还是团队作战,设计竞技游戏的核心也在这里。这也是职业队跟主播玩得不一样的地方,前者更讲究团队配合后者多