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第502章 发狂!(2 / 2)

“这不是什么专业术语,而是恐怖游戏绕不开的一个主题,你可以把这个恐惧感当成一个不断蓄水的气球,而设计师通过环境音乐所营造出的略带压迫感的场景,关卡等就是不断添进气球中的水。”

他做了一个非常形象的比喻,“玩家的承受能力就是这个气球的极限,一旦气球爆炸,水溢了出来,也就意味着玩家心理底线破防,将内心积攒的恐惧全部宣泄了出来。”

“心里抗压能力强大的人可能有好几个气球,所以当其中一个炸裂后,他尖叫,他颤抖,他心率飙升......一系列生理反应都是宣泄的一种,因为他心里防线高,有好几层气球包着,并没有让水溢出来,没有达到触发安全警报线的位置,所以一些玩家被吓到后还能继续玩,因为这个蓄水还没有到达极限。”

“我就是菜鸡,就一层气球,被水里那个贴脸杀的腐尸吓破了,溢了出来。”

做完比喻,黄仁安开始得出结论,“在《戏鬼神》这个游戏中,我能感受到设计师通过强大的美术和场景音乐的渲染来给气球注水,属于摸到了心理恐惧效应的精髓,是一款出色的恐怖游戏,作为老仁第一款试水作,绝对是成功的。”

“但...”

俗话说的好,听人说话不要听其前面说了什么,要听转折后的话,那才是说话之人所要表达的。

黄仁安,“但,如果我没玩过生化危机就好了,我一定会耐着性子玩下去。”

“通过两款游戏,我感受到了普通天才设计师和天赋设计师之间的差距,在《戏鬼神》成功运用心理恐惧来给玩家制造压力的时候,灵境已经在此基础上抬升了一个台阶。”

“它在为玩家的气球蓄水过程中,还准备了一根针,一根刺破气球的针,这个针可以是诡异安静中环境里突然发生的躁音,也可以是玩家们熟知的贴脸杀,亦或是血腥残忍的场面,总之,只要能加速玩家心理防线的元素都可以成为这跟针。”

如今随着各大厂商对于恐怖游戏的研究,普通的突脸杀玩家早已有心理防备。

甚至连一些常见的套路都能猜得到,相当于被玩家拿捏到了设计师的心理,倒反天罡了。

这种质感的恐怖游戏,所呈现的恐怖感将大打折扣,也就无法刺破玩家的气球,更甚者会让玩家感觉到乏味。

黄仁安被灵境喂得起点太高了,所以只在《戏鬼神》里玩了半小时就感觉到了乏味,因此主动退出了游戏。

“OK,今天的游戏体验就到这吧,我一会儿还有个教学工作要做,先下了。”

他本打算将生化危机的六小时防沉迷用完再去给卡普空的那群人上课,现在被强制防沉迷了,又没能在戏鬼神玩下去,只得提前结束游戏旅程,前去授课。

......

纯黑直播间。

纯黑就是具有多重心里防护气球的选手,即便浮尸突脸,他直接叫出来将情绪完全宣泄了。

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