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第590章 虎妞!(2 / 2)

也正因为这种生活态度,紫雨才能数年如一日的坚持,并且始终对游戏充满热情。

当然也因此,这些年一直不温不火。

直到灵境近两年上线几款颇具难度的游戏,比较吃操作,还特别克制贪刀,这才给了紫雨展露头角的机会。

因为她就很自律,很克制。

这是她贯穿生活的习惯方式,所以对战boss时,什么时候该出手,什么时候能收手,她都能轻松克制住。

而拼操作的boss,一旦克制住了贪刀的习惯,这个boss的威慑力就下降了一半。

许多玩家为什么打不过boss,次次挑战boss都被虐的遍体鳞伤,最主要一点就是不该贪刀时贪了,导致将身位暴露出去,被boss抓住机会一套秒掉。

而贪刀的习惯,是每个玩家从接触游戏时就养成的下意识操作习惯。

后天想要改正,非常逆人性,不是每个人都能成功。

所以高难度高操作游戏天天有,但是游戏高手不常在,有的那一小撮,都当主播了。

随着一众早起的主播先后防沉迷被迫退游戏,基本可以确定第一梯度的进度多是推进到了小西天三分之一的进度,少有的主播见到了小狐狸。

更多的,还是跟寅虎莽着劲儿硬刚,然后被寅虎教训。

六丁六甲,从不吃素!

绝不是空话!

游戏内玩家玩的又嗨又过瘾,没有游玩条件的观众们看的心潮澎湃。

新媒体吃流量吃到饱。

游戏厂商纷纷眼前一亮,又看到了一条全新路。

各路诸侯神将纷纷开始着手国产国风味的游戏立项,然后拿着黑猴成功的那里去找投资商拉投资。

有人瞄上了国产武侠风。

有人看中了国术武学动作风。

有人从剧情塑造中看到了国产情景剧游戏的希望。

有人则是现学现卖开始研究同为四大名着的三国历史,试图打破常规,开发一款和黑猴一样引发多方连锁反应的现象级游戏。

游戏圈一派火热蓬勃之盛景。

当然!

其中不乏走捷径者,希望能得到灵境的青睐,拿着手中的剧本去投诚,去求合作。

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