当前位置:笔趣阁>都市小说>游戏制作:一声协议三,全网泪崩> 第167章 科乐美:我想当狗的时候谁也拦不住!
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第167章 科乐美:我想当狗的时候谁也拦不住!(2 / 2)

极大的满足了网友们的探索欲。

也明白了这款游戏诞生的难度是如何不易。

更加认可灵境的用心程度。

游戏里的人物动作,采用真人表演加动态捕捉的方式来制作。

所以玩家看起来整个游戏过程非常自然,完全不会出戏。

对比之下。

同题材同背景的《未来城市》则略显诚意不足。

不仅在场景上偷工减料,未来城市的场景搭建给人一种非常明显的塑料感,人物动作、表情也略显僵硬不自然。

一看就是赶工做出来的流水线作品。

为什么玩家会在一众参赛游戏中尤其关注科乐美?

简单来说,科乐美是世界赛决赛的锚。

一般游戏若是超过科乐美则有很大概率进决赛,但如果干不过科乐美,几乎可以断定与决赛无缘。

而上届世界赛科乐美压线夺得最后一张决赛门票也更加坐实了它这个人设。

所以,在灵境爆火当天龙国玩家们的注意力第一时间就放在了科乐美的作品上。

结果《未来城市》让人大失所望。

当然,这和同类型《底特律》光芒太耀眼有一定关系。

若是放在平时,《未来城市》也算中规中矩,或许可以凭借着结局小反转或者升华来拉升一下口碑。

从而让玩家忽略游戏质感上的一些诟病。

毕竟,大家都是这么玩的。

谁会在海选阶段投入过多精力?

这不是浪费吗?

这届世界赛是虚拟游戏元年,大家的目光都紧紧盯着虚拟游戏,资金和投入的大头都在这个领域。

对于海选,只要能前十就行。

但他们万万没想到,这届世界赛突然异军突起了几支强力队伍,有着非常强劲的争决赛门票的潜力。

目前被追捧的最热门的当属灵境,其次是将折磨流发挥到极致的From Software,最后是拿出更名《GTA3》侠盗猎车的Take-Two Interactive!

从游戏上线第一天的热度看,这三家工作室的作品一度超越老牌游戏大厂的海选作品。

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