但沉浸感远不如自由模式来的丝滑顺畅。
想想也是。
正说着话呢。
观众刚来点感觉。
啪!
对话框弹了出来。
剧情停顿。
确实影响场外观众的带入。
自由剧本玩家自由发挥,观众整个直播看下来就像是看了一场电影。
效果自然不一样。
寅哥他们这些老主播都是PC端走过来的。
已经习惯了这种模式。
PC端而言,对话框选择是最好增进玩家代入感的模式了。
黄仁安从《泰坦陨落2》接触直播。
也是因其自由发挥剧本的直播效果而火。
所以不存在老主播们这种按部就班的老习惯。
适应自由剧本模式更快。
而自由剧本也是灵境虚拟游戏能在一众虚拟游戏中杀出来的重要原因。
许多厂商都忽视了这点。
场下。
一名墨镜男子推了推镜框。
他通过场中三位主播的效果的对比察觉到了这些细节。
目的达成,他转身隐入人群。
回到了仁天堂的展台。
此时仁天堂的展台前同样人满为患。
如果说这场科隆展会首日谁能问鼎热度榜首。
那必然是仁天堂。
口碑硬的不行。
墨镜男没有停留,直奔仁天堂展台后台走去。
“剧本模式?”
后台休息室内。
芥川上上听到石川苓传来的消息,有些疑惑。
“好熟悉又陌生的词...”
“是的,它就是灵境在虚拟游戏上领先友商一大截的根本原因。”
石川苓言之凿凿。
“哦,石川君竟如此笃定?”
一旁,负责开发虚拟游戏的盐田皆忍来了兴趣。
作为仁天堂北美分部虚拟游戏首席设计师,一向对自己非常自信。
他知道灵境虚拟游戏销量好,但他仁天堂也不差。
见同事石川苓给出这家并不算特别出名的游戏厂商如此评价,他有点不舒服。
“不妨说说看。”
芥川上上示意石川苓继续。
“从灵游展台开放开始,我就一直在展台前关注灵游的新作品《赛博朋克2077》,以及多个玩家试玩的反应。”
“前面几个小时并没有发现特别的地方,直到三名来自龙国的主播上手试玩......”
石川苓将自己见到的以及对于传统剧本和自由剧本两种不同模式的见解剖析完,总结道: