一回到临安,王迪便先去各个游戏项目组巡视了一圈。
此前,因王迪不在,很多悬而未决、偏离王迪策划案的开发问题,在王迪介入后,迅速得到了圆满解决。
王迪首先去了《我的世界》项目组。
一见到邓畏,王迪便直截了当地问道:
“主机版本的研发进度如何了?”
邓畏慌忙放下手中的DC游戏手柄,毕恭毕敬地地回答道:“正要向您汇报,在世嘉工程师的鼎力协助下,我们已于三天前顺利完成了主机版本的迁移工作。
经过这三天不间断的严格测试,我们并未发现重大BUG,一些小瑕疵也已经及时修复完毕。
我原想再测试几天再上线,但世嘉方面非常着急,天天来催。
我本打算今天给您打电话,征求您的意见,没想到您先来了。”
世嘉能不急吗?
《我的世界》仅用了四十天,便售出了一百万份PC版。
随后,为了刺激销量,王迪不仅将年度创新建筑大赛的总奖金提升至375万美元,还增设了12.5万美元的月度奖励。
在这累计全年总奖金额高达525万美元的巨额大奖刺激之下,仅仅三天时间,便又狂销一百多万份。
紧接着,又用了七天时间,总销售额便顺利突破了三百万份。
众人本以为销量会就此放缓,却未曾料到,玩家中有人敏锐地捕捉到了王迪精心设计的团购分销模式。
尤其是亚洲和国内玩家,竟有人利用这一模式在学校和网吧中展开了销售。
若这是一款籍籍无名的游戏,这样的销售或许难以奏效。
但《我的世界》早已名声在外,再加上王迪不惜重金,在几乎所有发达国家的主流电视台和媒体上都投放了广告。
尽管启迪公司为此花费了上千万美元的广告费,但与由此获得的丰厚收益相比,简直是九牛一毛。
又过十天,第四个百万销量轻松达成。
再过十五天,第五个百万销量如约而至。
又一个十四天,第六个百万销量再创新高。
之后,暴涨的销量终于开始慢下来了。