宇轩这下可算是如鱼得水了,一头扎进了对《黑神话:悟空》的深入了解之中。他先是把游戏官方公布的所有内容都整理了一遍,从故事背景到角色设定,从关卡场景到技能特效,每一个细节都不放过。为了能更好地写出贴合游戏又有韵味的文案,他还专门跑去图书馆,翻出了各种明清时期的神魔小说、民间传说集子,仔细研读其中关于孙悟空的描述,试图从中汲取灵感,让自己笔下的文字更能展现出那原汁原味的神话风采。
“书中言那悟空,一个筋斗云便是十万八千里,这游戏里的飞行动作可得好好琢磨琢磨文案,得让玩家一看就感受到那种风驰电掣的畅快呀。”宇轩坐在堆满资料的书桌前,一边翻着书,一边在本子上写写画画,嘴里还念念有词。
随着对游戏了解的深入,宇轩越发觉得这款游戏的不简单。它不仅仅是把孙悟空的故事简单地搬到了游戏里,更是在传承文化的基础上进行了大胆的创新。那游戏中展现的各种妖魔鬼怪,有的是参照古籍里的记载进行了精心还原,有的则是在传统形象上融入了现代的奇幻元素,让人既觉得熟悉又充满新鲜感。
日子在忙碌中过得飞快,转眼间就到了夏天。《黑神话:悟空》的热度在这几个月里更是一路飙升,国内外的玩家们都在翘首以盼着游戏的上线,各种游戏论坛、社交媒体上,关于它的讨论帖铺天盖地。宇轩看着这热闹的景象,心里既自豪又紧张,自豪的是自己能参与到这款游戏相关的工作中来,紧张的是生怕自己写的文案不能完美地展现出游戏的魅力。
在一次项目组的讨论会上,大家围坐在一起,看着最新的游戏试玩片段,商讨着周边文案的侧重点。美术组的同事拿着画稿,展示着他们设计的以游戏角色为蓝本的周边形象,说道:“咱们得把这悟空的霸气给凸显出来啊,你看这挥舞金箍棒的姿态,太有冲击力了。”
程序组的同事也附和道:“是啊,游戏里的战斗特效那叫一个炫酷,咱们文案得让玩家光看文字就能想象到那种酣畅淋漓的战斗场面。”