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第733章 D3D全都要(2 / 2)

他也明白自己要做的这款游戏,和之前的横版跳跃射击游戏风格完全不同。

游戏看起来充满了各种搞笑元素,似乎并不是一款严谨的横版跳跃射击游戏。

不过《合金弹头》的核心玩法绝对标准的横版跳跃射击游戏。

“老大,这个游戏虽然看起来有些搞笑,但绝对是一个正统的横版跳跃射击游戏!”九条一马立刻解释道。

“呵呵,九条,我知道,这个游戏没问题,我刚刚只是在想,该如何取舍,究竟让你去制作哪款游戏!”刘川想了想后,继续说道:“不过,既然你已经拿出一份这么完整的游戏策划,我决定你还是先完成这个游戏好了!”

“我非常看好这个游戏风格,很有趣,而且我给你一个建议,你可以让《魂斗罗》中的主角客串一下,应该可以吸引更多的游戏粉丝!”

听着刘川的回答,九条一马顿时一愣:自己的策划案这就通过了?而且老大还拿出了《魂斗罗》的IP让自己借用?自己不是在做梦吧?

再确认自己不是做梦,又和刘川讨论了一下《合金弹头》的设计方案后,九条一马就轻飘飘的走出了刘川的办公室。

召集和自己一起跳槽过来的原IREM公司成员,一起开始了《合金弹头》的制作。

只不过和前世不同,这一次《合金弹头》直接瞄准了喷火龙基板和GP主机双平台。

送别了九条一马,刘川就下撰写起《绝体绝命都市》的策划案,九条一马不能加入制作组,并没有打算刘川的计划。

在一阵忙碌中,经过连续的加班熬夜,刘川终于凭着记忆中的玩法和自己这些年的游戏经验,还原出了一个不太一样的《绝体绝命都市》策划案。

名称还是那个名称,但是游戏的内核已经完全不同了。

在结合了《绝体绝命都市》4代作品和其他一些其他游戏的精华后,刘川设计的这款《绝体绝命都市》,游戏要素更加丰富了,故事也变得更加丰满。

不仅主角和女主之间的互动更多;场景互动也更加频繁;NPC的设定同样更加复杂、丰满,让玩家能亲身体验到,面对灾难、人性的善与恶。

玩家面对的危险也不仅仅来自自然灾害,同样也来自未知的NPC,而且不像其他王道游戏,玩家的选择有限。

在刘川的设计下,在《绝体绝命都市》中,玩家能做出的选择更多,以达成不同的结局。

可以说这是刘川制作游戏以来,剧本投入精力最多的一款游戏了。

虽然游戏的流程依然是固定的,但游戏自由度也得到了极大的提高,刘川足足设计了十几个结局,供玩家探索,并且有些结局并不是非要到最后才会触发。

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