这些年也开发了《橄榄球战士》《所罗门之钥2》《天使之翼4》《Tecmo超级碗》等几款褒贬不一的游戏,虽然销量并不是很亮眼,但也充分展示了自己作为制作人的天赋。
更是被制作部长中村纯司委以重任,提拔为了Team Ninja的负责人。
这个小组是Tecmo公司的前王牌制作人、《忍者龙剑传》之父吉泽秀雄,出走公司、跳槽南梦宫后,以他的团队为骨架,进行改组成立的。
可以说代表了Tecmo公司的最高实力。
不过坂恒伴信虽然事业上很顺利,但Tecmo公司这些年的情况却并不好,或者说自从坂恒伴信加入公司后,公司就一直在走下坡路。
1992年,坂恒伴信刚刚加入的第一年,吉泽秀雄跳槽到南梦宫,曾经在FC平台大红大紫的《忍者龙剑传》系列一下就失去了灵魂。
在任天堂最辉煌的SFC时代,Tecmo公司都没能推出一款正统续作,延续游戏的辉煌。
而在Tecmo投入大量资源的运动游戏领域,这三年也随着2K和EA两个公司更加重视家用机和街机平台,也将Tecmo成功挤出了漂亮国市场。
Tecmo的营收又减少了一大半!
虽然Tecmo公司也尝试自救,但是并不算成功。
去年投入大量资源制作的街机游戏《忍龙外传》,因为开发问题惨遭腰斩。
而今年8月在SFC平台重启、开发、发售的《忍者龙剑传:巴》,也完全没有引起任何波澜。
完全没有玩家关注这个冷饭合集作品,现在玩家最关注的就是GP和PS等次时代主机上的3D游戏!
《忍者龙剑传》再也无法重现当年吉泽秀雄时代的辉煌,这个曾经的超级IP,只能再次被雪藏起来。
可以说,目前除了一款《天使之翼》,Tecmo公司几乎已经拿不出什么像样游戏作品了。
连续3年亏损也已经把公司推到悬崖边,曾经的红利已经快要吃尽。
如果不能尽快扭转局面,Tecmo公司恐怕挺不过明年。
面对公司即将破产的命运,Tecmo社长柿原彬人当机立断,做出一个重要的决定。
彻底放弃任天堂这条曾经给Tecmo公司带来辉煌的大腿,投入到GP主机的3D游戏开发中来,为GP主机制作一款全新的3D游戏。
同时看到街机市场火爆的格斗游戏、以及赛场体感游戏,Tecmo公司也决定进行转型,放弃曾经公司擅长的体育游戏。
放手一搏,压上公司的命运,转型制作一款类似的‘格斗游戏’或者‘赛车游戏’。
面对这个艰巨的任务,作为Team Ninja的负责人坂恒伴信主动站出来,当仁不让的承担起了这个重任。