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第812章 微软的野心(2 / 2)

现场顿时响起了玩家们的喝彩声!

在主机进入3D时代后,PC游戏终于也要迎来自己的真·3D时代了!

而为了让自己的加速卡,能100%的发挥出性能,3Dfx公司同时也宣布,3D卡将只支持自己公司的专业API:Glide。

并且Glide只会针对自己公司的加速卡使用,不对外开放标准。

硅图公司领导的OpenGL接口标准,一下迎来了两个竞争对手。

看到这一幕,同样来参加E3大展的ID公司创始人、天才程序员约翰·卡马克一脸不悦。

一直以来,他都是一个忠实的OpenGL拥护者,或者说是忠实的图形程序接口标准化的维护者,并不希望看到API接口分裂。

现在微软和3Dfx公司竟然突然公布了各自的API接口,让PC游戏开发圈面临分裂,这让他很是不爽。

OpenGL只能去开发专业图形CAD?我不同意!

Glide能更好的展示3D游戏效果?你问过我了吗?

他决定一定要好好教训一下这两个公司,至于教训方式嘛,当然是自己正在策划的新游戏《雷神之锤》了!

自己要用OpenGL接口开发出一款最绚丽、最好玩、最刺激的游戏,狠狠的打脸微软!

还没开始恶龙发布会,正在E3闲逛的刘川看着微软和3Dfx公司的发布会,也是有些感慨。

比起3Dfx公司这个注定失败的Glide,刘川确实有些担忧微软的DirectX。

前世DirectX可是基本统治了PC游戏市场。

当然刘川并不是为恶龙担忧,虽然恶龙最开始的喷火龙基板,因为是和硅图合作开发,确实使用了硅图的接口技术。

但随着和硅图公司分道扬镳,为了能完全发挥出硬件最强性能,恶龙的喷火龙基板从2.0开始、以及目前的GP主机,使用的都是自己特别定制的API:放弃了兼容性和其他游戏无关功能,完全专注于提高硬件效率、提升游戏效果。

完全针对游戏性能进行优化,这也是为何明明同样的硬件,为何主机效果会比PC更好的原因。

深耕主机市场的恶龙,自然不会与PC圈的API有什么纷争。

刘川担心的是已经发布的熊猫电脑,为了尽量和国际接轨,熊猫电脑可是使用了标准OpenGL接口。

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