“真是有意思,果然动漫大会都是人才啊!”
刘川不由笑了起来,原本自己还在为公司STG游戏制作人发愁呢,现在竟然在这里遇到了一个很有思想的制作人,正是自己需要的人才呀!
“你好,请问这是你制作的游戏吗?”
“你好!是的,这是我用恶龙公司的STG制作大师制作出的游戏...”
“是吗?真是厉害啊!那你为什么没有去参加第二届游戏大赛?这个游戏一定能获奖的!”刘川好奇的问道,这个游戏足以在游戏大赛中获得名次了。
“啊...这个...因为平时要工作,所以错过了游戏大赛,游戏也是前两天才刚刚完成...”
“原来是这样...”
......
刘川不断和这个游戏制作人攀谈起来,从他口中刘川得知,这个制作人名叫中村直树,今年已经31岁了,是一名平面设计师。
平时很喜欢射击游戏和魔法少女动画片,于是在恶龙公司推出STG制作大师后,他就尝试制作了这一款魔法少女射击游戏。
至于为何制作成了弹幕的样子,也是因为一场意外。
因为STG制作大师的软件限制,在同屏精灵(画面中角色、敌人、子弹等可所有元素,都被称作精灵)超过一定数量后,运算速度就会变慢。
身为设计师的中村直树突发灵感,既然游戏速度会变慢,为何不利用这个特点,让弹幕变得更加绚丽一些。
把游戏的核心乐趣从依靠快速反应躲避快速子弹,变成在漫天的弹幕中慢慢寻找逃生的空间!!
想到这里,中村直树就制作出了这款游戏!
听着中村直树的游戏制作经历,刘川不由竖起了大拇指,真是天才的想法,竟然把机能的缺陷变成了一个卖点,果然哪里都有人才。
这时,看到前面一个试玩的玩家游戏失败,已经离开,刘川立刻站到电脑前,跃跃欲试的想要体验一番。
“呵呵,不知道游戏手感怎么样...”
游戏开始,刘川控制着魔法少女,开始在森林中飞行起来。
一开始游戏速度还很快,但是渐渐的随着敌人子弹越来越密集,游戏也开始变得缓慢起来。
“哇喔...弹幕设计的真漂亮...不过...这操作还是有点问题呀...”